1ère édition sans le logo Défis
Fantastiques
02 octobre 1984
1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
mai 1985
2ème édition sans le logo Fighting Fantasy
19 février 1997
édition Eidos
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
Image à venir
3ème édition
25 janvier 2007
4ème édition
5ème édition 19 septembre 2019
- Merci à Vancass pour
le scan de la couverture de la 1ère édition sans le logo.
- Merci à
Lorin pour
le scan de la couverture de la 2ème édition sans le logo Fighting
Fantasy.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la 3ème édition.
Série :
Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes : Nombre de pages :
Dimensions :
Règles de jeu :
Feuille d'Aventure :
Hasard :
A partir de :
Défis Fantastiques n° 6(numérotation 1ère et 2ème édition) Défis Fantastiques n° 5
(numérotation 3ème et 5ème édition) Ian Livingstone Deathtrap Dungeon Patricia Marais Iain McCaig(1ère, 2ème, 3ème édition) Paul Mafayon
(5ème édition) Iain McCaig(1ère, 2ème, 3ème édition) Vlado Krizan
(5ème édition) 1984
1984
02 octobre 1984
(1ère édition sans le logo Défis Fantastiques)
mai 1985
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
19 février 1997
(2ème édition sans
le logo
Fighting Fantasy) 25 janvier 2007
(3ème édition)
19 septembre 2019 (5ème édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 272
2-07-033272-1
(1ère édition) 2-07-050921-4
(2ème édition) 978-2-07-061036-5
(3ème édition)
978-2-07-513229-9 (5ème édition) 400
224 pages
(1ère
et 2ème éditions)
238 pages
(3ème édition)
272 pages
(5ème édition)
10,8 x 17,8 cm
(1ère, 2ème édition)
12,4 x 17,8 cm
(3ème édition)
14 x 20,5 cm (5ème édition)
Oui
Oui sur 2 pages
2 dés à 6 faces
12 ans
(1ère, 2ème, 3ème édition)
10 ans
(5ème édition)
Résumés
(1ère et 2ème édition)
Conçu par l'esprit diabolique du baron Sukumvit, le
Labyrinthe de la Mort est truffé de pièges mortels et peuplé de monstres
assoiffés de sang. D'innombrables aventuriers ont tenté avant vous de
relever le défi de l'Épreuve des Champions. Ils ont franchi l'entrée du
Labyrinthe et n'ont plus jamais reparu. Et VOUS, oserez-vous y entrer ? Vous
serez l'un des six combattants sélectionnés cette année pour affronter les
périls du Labyrinthe. Un seul d'entre vous gagnera peut-être, et les autres
succomberont. Qui sera cet éventuel vainqueur ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance…
Conçu par l'esprit diabolique du baron Sukumvit, le Labyrinthe de la Mort
est peuplé de monstres sanguinaires. D'innombrables aventuriers ont tenté
avant vous de relever le défi de l'Épreuve des Champions. Ils ont franchi
l'entrée du Labyrinthe et n'ont plus jamais reparu. Et VOUS, oserez-vous y
entrer ? Vous serez l'un des six combattants sélectionnés pour affronter ces
périls. Un seul gagnera peut-être et les autres succomberont. Qui sera
l'éventuel vainqueur ?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez
besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre,
des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance…
Chaque année, une
poignée d'aventuriers téméraires s'engouffre dans le terrifiant Labyrinthe
de la Mort pour remporter l'incroyable récompense promise au vainqueur de
l'Épreuve des Champions. Jusqu'à présent, nul n'a jamais survécu aux pièges
et aux monstres assoiffés de sang dissimulés dans ce sinistre dédale...
Aujourd'hui, VOUS êtes l'un des six combattants déterminés à affronter les
périls du Labyrinthe. Serez-vous le premier à venir à bout de la redoutable
épreuve ?
BONUS inédit :
Les Archives de l'Allansia vous révèleront tout ce qu'un
héros digne de ce nom se doit de connaître !
Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l'aventure ! VOUS seul
déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance...
Informations
-
Ce livre possède une suite,
L’Epreuve des Champions , même si rien n'indique que l'on incarne le
même personnage, l'histoire se passe aussi dans les souterrains du
Labyrinthe de la Mort. Un troisième livre,
Les Sombres Cohortes, fait suite à L’Epreuve
des Champions, avec cette fois ci le même personnage, mais ne se passe pas dans le labyrinthe du baron Sukumvit.
- La 5ème édition du livre possède au
tout début d'une carte du continent de l'Allansia dessiné par
Leo Hartas.
- La 5ème édition a eu les erreurs de
corrigées par
Scriptarium, une maison d'édition associative qui a collaboré avec
Gallimard.
- La 5ème édition propose 3
personnages pré-tirés qui ont été créés par
Scriptarium. Vous pourrez les trouver dans les règles de jeu dans la
partie "Choisissez votre héros"
- Le bonus en fin d'ouvrage de la 5ème
édition a été
écrit par
Scriptarium..
Dans ces bonus, vous retrouverez sur neuf pages une
description de différents lieux de l'univers de Titan, de quelques
personnages célèbres et enfin de certains monstres et créatures rencontrés
au cours de votre aventure dans le livre.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
Voilà un bon gros "Dungeon" : entrez
dans les souterrains créés par le Baron Sukumvit, et essayez d'en sortir
vivant ! 10 000 pièces d'or au vainqueur ! Ce Livre Dont Vous Etes Le Héros
pouvait être répétitif, c'est passionnant d'un bout à l'autre.
L'introduction est excellente et vous met dans l'ambiance fiévreuse de cette
"fête" assez horrible après tout, car personne n'est jamais sorti vivant du
Labyrinthe. A l'intérieur, c'est obscur, froid (sauf un tunnel qui... mais
je vous laisse la surprise), glauque, dangereux, truffé de pièges. Quelques
monstres vous créeront des problèmes. Il y a des trésors et... des fausses
pistes, cruelles et parfois inattendues. Les illustration de Ian McCaig sont
parfaites, très réalistes.
On rencontre les autres candidats à ce "jeu" en cours de route, pour les
combattre ou s'entraider, tout ne sachant qu'un seul peut triompher. Très
fort et très bien mis en scène également : les personnages qui vivent dans
le Labyrinthe. Ils ont de la personnalité, une histoire que l'on peut
reconstituer, le background est donc parfaitement mis en place.
On ne trouve pas la bonne solution tout de suite, et la durée de vie est
honorable. C'est un excellent récit, une aventure classique pour rôliste
convaincu.
Voici probablement
le livre culte de Ian Livingstone. Le labyrinthe de la mort est vraiment
l’ouvrage typique de l’auteur, avec les qualités et défauts que cela
comporte.
La trame est assez simple mais très efficace : un baron a construit un
labyrinthe souterrain, peuplé de monstres et de chausse-trappes. Chaque
année, des candidats se portent volontaires pour le traverser lors de
l’Epreuve des Champions. Une bourse de 10 000 pièces d’or est le prix de cet
exploit. Nous incarnons, dans cette aventure, un des candidats venus tenter
sa chance à « La Marche ».
Le récit se déroule exclusivement à l’intérieur du labyrinthe et c'est bien
évidemment un one-true-path. En effet, on doit découvrir dans les
souterrains trois pierres précieuses afin de déverrouiller la dernière porte
du labyrinthe. Six sont dissimulées dans les souterrains mais trois sont des
leurres. La recherche des trois joyaux ne sera pas facile et demandera
certainement de nombreuses tentatives. De plus, et contrairement aux
ouvrages précédents, quelques combats pourront ici poser problème, notamment
le monstre des abysses ou la manticore. Bref, le livre est assez ardu, par
sa structure comme par ses combats.
L’introduction est assez longue et nous met bien dans l’ambiance qui nous
accompagnera tout au long de la lecture.
L’ambiance du labyrinthe est plutôt bien rendue malgré le fait qu’elle soit
un peu trop répétitive: la froideur et le vide des souterrains peuvent, au
bout d’un moment, lasser mais les rencontres avec les habitants du
souterrain permettent de casser la monotonie.
Hormis les traditionnels monstres, on retrouve à plusieurs endroits des
Maîtres de l’Epreuve, des serviteurs du baron, chargés de nous faire passer
des tests souvent très périlleux. C’est l’une des meilleures idées du livre,
l’autre étant les rencontres avec les autres candidats. En effet, on pourra
à de nombreuses reprises revoir nos concurrents, discuter avec eux, les
attaquer, voire s’allier pendant quelques paragraphes. Cette interaction est
vraiment agréable, bien qu’elle ait pu être encore plus poussée.
Le bestiaire comporte quelques originalités, comme les monstres de l’abysse,
des sortes de tyrannosaures, ou les bêtes du bassin, ignoble créature
bouffie. Pas de moments vraiment forts mais beaucoup d’idées sympathiques,
qui font qu’on ne s’ennuie pas une seconde à a la lecture du livre.
Le paragraphe final est très bien écrit et conclue efficacement l’aventure,
malgré sa courte taille.
En conclusion, le labyrinthe de la mort est l’un des meilleurs ouvrages de
Ian Livingstone. Si mon opinion a légèrement baissé au cours des années et
que je ne le considère plus comme un chef d’œuvre, il demeure un très bon
Défis Fantastique et un modèle de donjon crawl. A découvrir au plus vite.
Celui-là, je
m'en rappelle vaguement. Je l'avais joué (et terminé) quand j'étais enfant
et je replonge mon nez de temps en temps dedans, par nostalgie. C'est un
très bon livre. Le Labyrinthe de la Mort mérite bien son nom et regorge de
créatures toutes plus répugnantes les unes que les autres. Ce qui est sympa,
c'est que l'on a des concurrents, d'autres héros qui eux aussi tentent de
trouver la sortie et que l'on peut croiser de temps en temps durant
l'histoire. L'aventure est difficile mais pas insurmontable. Il faut quand
même aimer les histoires de labyrinthes, avec beaucoup de choix du style
"allez vous prendre le chemin de gauche, de droite ou tout droit ?" et la
menace de tourner un peu en rond. Mais l'ambiance qui règne dans ce bouquin
est vraiment prenante.
Voici
l'autre classique de Ian Livingstone. Après "La Cité des Voleurs" qui
était déjà un très bon livre, notre ami Ian parvient à nous pondre un 6ème
tome encore mieux ! On va dire que c'est son chef-d'œuvre que je mettrais
aux côtés de "La Légende de Zagor" et "L'Épreuve des Champions" (qui est
en fait la suite du "Labyrinthe de la Mort"). Presque tout me plaît dans
ce livre. Le récit est très bon (le labyrinthe, bien que ce ne soit qu'un
simple réseau successif de couloirs, est très bien décrit) et l'ambiance est
excellente, de plus, elle est renforcée par de splendides illustrations (il
n'y a qu'à voir celle de Throm le Barbare. Á noter que le dessinateur est le
même que pour "La Cité des Voleurs". Au niveau des passages mémorables, je
crois que celle avec le Nain Maître de l'Épreuve et l'Arène doit être le
meilleur moment du livre, avec la rencontre du Ninja et les boss de fins. Je
parle de personnages, et c'est l'autre point fort du livre : nous
rencontrons tous les autres concurrents du labyrinthe. Des fois ils seront
peut-être déjà mort, des fois il faudra lutter contre eux, ou s'allier
(obligatoire) ce qui consolide le déjà bon background. Le labyrinthe
lui-même est aussi vicieux que dangereux. Non seulement vous devrez lutter
et défaire d'abominables créatures (vers la fin, attendez-vous à rencontrer
des adversaires coriaces) mais vous devrez également déjouer maints pièges
qui truffent les couloirs sinueux dudit labyrinthe. Mais comme toujours avec
Ian Livingstone, un seul chemin vous permettra de récolter les objets qui
seront synonyme de victoire, et pour les trouver la première fois, ce n'est
pas toujours facile, car certains objets pourront vous induire en erreur.
Par contre, j'aurai voulu avoir plus de créatures à combattre !
En résumé, un excellent livre qui est d'ailleurs devenu culte pour certains
joueurs, et qui est également considéré comme l'un des chefs-d'œuvre de Ian
Livingstone, comme quoi, même avec sa façon d'imposer ses règles (ennemis
dont les compétences sont élevées, un seul chemin, objets nécessaires pour
la réussite de la mission) il parvient quand même à écrire un bon livre.
L'ambiance est les personnages secondaires sont les points forts du «
Labyrinthe de la Mort », ainsi que quelques bonnes idées (Les Maîtres de
l'Épreuve par exemple).
Sixième
volume des Défis Fantastiques, Le Labyrinthe de la Mort est une véritable
perle écrite par Ian Livingstone qui le place d'emblée parmi les meilleurs
de sa série. Le principe est simple mais diaboliquement efficace : lâchés
dans un labyrinthe ne comportant qu'une seule issue, une troupe
d'aventuriers doivent affronter les horreurs et déjouer les pièges qu'ils
vont rencontrer afin de toucher une forte récompense.. à la fin il ne peut
en rester qu'un. Vous faites bien entendu parti des candidats à la marche.
L'intrigue est rendue d'autant plus difficile par la présence d'objets
indispensables à l'ouverture de la porte finale. L'aventure se déroule donc
exclusivement dans ce dédale construit dans les profondeurs d'une montagne
près de Fang, l'ambiance omniprésente est angoissante, chaque faux pas peut
être synonyme de mort. Les décors sont remarquablement décrits et les
situations amènent à user autant de sa force que de son astuce. L'auteur a
de nouveau fait appel à Ian McCaig pour les illustrations qui sont de fort
belle facture et parfaitement appropriées aux situations. L'ambiance est
également bien rendue par la présence de personnages secondaires donnant
véritablement une autre dimension à cette épreuve. Outre les cinq autres
compagnons d'aventure, nous ferons également connaissance avec le baron
Sukumvit (créateur du labyrinthe), les maîtres de l'épreuve (chargés de
réguler la marche) et les nombreux sous fifres habitant le dédale. Une fois
dans le Labyrinthe de la Mort, mieux vaut savoir se servir d'une épée : les
combats y sont en effet particulièrement féroces. Le bestiaire mis en place
est une véritable référence, il nous mettra aux prises avec les plus
puissantes créatures existantes. Le boss final nous donne un duel
particulièrement prometteur.
La difficulté de cet ouvrage ne provient pas seulement des combats retords,
fidèle aux habitudes de Livingstone, un seul chemin mène au bout (quoique là
c'est compréhensible) et quelques énigmes compliquent le parcours. la durée
de vie de l'aventure est excellente, la quête est longue et épuisante.
En résumé nous retrouvons là le chef d'œuvre qui a fait la renommée de
l'auteur et qui, malgré sa difficulté, nous procure un plaisir immense à
chaque lecture. tout simplement génial.