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Les Sept Serpents


Cliquez sur les couvertures pour les agrandir

 
 

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1ère édition avec le logo Sorcellerie!
24 septembre 1985
2ème édition sans le logo Sorcellerie! 2ème édition avec le  logo Fighting Fantasy
septembre 2004
4ème édition
 


   
Série :
Auteur :

Titre original :
Traduit de l’anglais par :
Illustration de la couverture :

Illustrations intérieures :

Année de l’édition Anglaise :

Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :


Edition Française :

Collection :
Numéro d’édition :

ISBN :

Nombre de paragraphes :
Sorcellerie ! n° 3
Steve Jackson (UK)
The Seven Serpents
Pascale Jusforgues et Alain Vaulont
John Blanche
(1ère édition)
Mel Grant
(2ème édition avec le logo Fighting Fantasy)
John Blanche
1984
1985
24 septembre 1985
(1ère édition avec le logo Sorcellerie!)
septembre 2004
(2ème édition avec le logo Fighting Fantasy)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros
295
2-07-033295-0
(1ère édition)
2-07-050925-7
(2ème édition)
498

 


Résumés

Sorcellerie ! Quatre volumes, quatre aventures dont VOUS êtes le héros, qui peuvent être jouées séparément, ou comme les quatre épisodes d’une grande épopée.
En vous lançant dans l’aventure de Sorcellerie !, vous allez partir à la quête de la Couronne des Rois. Un voyage qui vous mènera d’Analand, votre patrie, jusqu’à l’inquiétante forteresse de Mampang.
Vous pourrez choisir d’être un simple guerrier. Mais vous pourrez également choisir d’être un sorcier : vous devrez alors apprendre les Formules du Livre de la Magie, savoir quels sont leurs effets et comment les utiliser.

Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre ces aventures. Quand aux Formules Magiques, elles vous sont révélées à la fin de ce volume. Bonne chance !

 

Informations

- Ce livre n'est jamais ressorti dans la 3ème édition.

- Pour voir les différentes éditions et variantes des livres de la série Sorcellerie ! cliquez sur ce lien.

- Pour aller sur le site Internet de Gallimard Jeunesse sur la collection des Livres Dont Vous Êtes le Héros.


Critiques

Les 7 Serpents est la continuation de la Cité des Pièges. Si vous avez réussi à traverser Kharé, vous avez en votre possession l'anneau du serpent qui obligera les 7 serpents à vous donner de précieuses informations sur la forteresse de Mampang. Cela vous permettra d'éviter un bon nombre de danger dans le tome suivant.
Les 7 Serpents est le livre pilier de Sorcellerie! : c'est dans cette aventure que vous parcourez le plus de chemin et c'est probablement le livre le plus dur de la série. Je m'explique: si vous jouez en tant que guerrier et sans avoir lu les 2 autres tomes, vous n'avez à peu près  aucune chance de survivre à la traversée des terres des Finds-Fonds car vous ne pourrez pas triompher des nombreux ennemis qui vous guettent. Si vous êtes sorcier l'aventure n'en est pas facile pour autant et estimez vous heureux si vous parvenez au tant espéré paragraphe 497. Mais le challenge est tout de même de débusquer et d'éliminer les 7 Serpents de l'Archimage, des bestioles redoutables en combat rapproché mais facile à vaincre si vous connaissez leur point faible qui est très dur à découvrir. Si vous accomplissez l'exploit de les vaincre tous les 7(quasi impossible à votre première tentative, j'en ai trouvé que 3) vous recevrez des améliorations à vos totaux de départ et surtout vous prendrez un intéressant avantage pour le dernier tome (personne ne saura rien de votre mission).
Les Sept Serpents est un grand classique des livres dont vous êtes le héros qui se doit de figurer dans votre collection en compagnie des 3 autres volumes de la série Sorcellerie !
 

Intérêt : 9/10
Difficulté : 7,5/10  

Aragorn

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Les Sept Serpents est mon livre préféré de la série Sorcellerie ! Pour de nombreuses raisons : tout d'abord, c'est dans ce livre que l'on parcourt le plus de chemin, et j'adore explorer les grandes étendues. De plus, débusquer les sept serpents est très dur mais captivant surtout si l'on possède l'anneau du serpent, qui les obligent à donner des renseignement sur la forteresse de Mampang, dans le tome suivant. Tuer les serpents n'est pas une chose facile, sauf s'y on arrive à trouver leurs points faibles, ce qui est très dur aussi. Les illustrations de John Blanche sont superbes, surtout dans ce livre, je trouve.
Bref, un livre passionnant, que je conseille à tous les amateurs de Livres Dont Vous Etes le Héros.

Intérêt : 10/10
Difficulté : 8/10
Dragon Noir

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Nous passons la vitesse supérieure avec cette excellent tome qu'est le troisième opus de la série Sorcellerie!, c'est-à-dire les Sept Serpents. Il est mon préféré, et de loin. Tous les éléments que j'aime, je les trouve dans ce bouquin. Entendez par là par de nombreux combats (il y a autant de combats que si on réunit les Collines Maléfiques, la Cité des Pièges, et la Couronne des Rois. Enfin, à peu de chose près) des lieux agréables à visiter (marais, landes désolées, plaines, forêt, rivière, etc) bref, tous les lieux que j'affectionne particulièrement. Comme je l'ai dit, dans ce tome, nous passons aux choses vraiment sérieuses. Cette aventure est beaucoup plus dangereuse que les deux autres réunies. En tant que Guerrier, vous allez souffrir, et vite vous apercevoir que votre endurance fond à vitesse grand "V". Peu d'occasion pour vous soigner, et les provisions se font rares. Les guerriers avec des caractéristiques moyennes ont très peu de chance d'en sortir vivants, car la traque des Serpents est très dure, et eux également par la même occasion. Pour les magiciens, même avec des statistiques relativement faibles, je pense que c'est possible de terminer, d'autant plus que la liste des sorts s'agrandi, et il devient plus simple d'en utiliser. Vous l'aurez compris, le principal but de cette nouvelle aventure est de retrouver, et de tuer, les sept messagers serpents de l'Archimage de Mampang. Evidemment, les débusquer ne sera pas si simple, et lors de vos premières lectures, si vous en trouvez trois ou quatre, vous pourrez vous estimer heureux. Bien sûr, comme toute créature, ces serpents possèdent leur propre faiblesse, mais c'est à vous de les trouver à l'aide d'informations, ou d'objets en votre possession. Sans ça, vous êtes bons pour batailler ferme contre eux, et avec des statistiques faibles, vous n'avez, pour ainsi dire, aucune chance. Il y a aussi beaucoup de combats, ce qui peut choquer par rapport aux tomes précédents, mais tant mieux ! Un livre un peu orienté action ne fait pas de mal, et je veux dire que c'est normal, la Terre des Fins Fonds est un lieu hostile, où personne n'a pu établir une carte complète, d'où le danger permanent. J'aime également les rencontre que nous faisons (Trompe-l'Oeil, personnage très intéressant, la Sorcière des Elfes, le Charmeur de Serpents, etc) bref, plusieurs PNJ (personnages non joueurs) qui font toujours plaisir. Au niveau des moments intéressants, je crois que le meilleur, et le plus intense, est la rencontre avec le Spectre de la Mort, superbement bien décrit. Une autre avec les Spectres à l'Orée du bois n'est pas mal non plus. Les différentes rencontres avec les PNJ sont très bons, et chaque Serpent croisé sera un challenge pour le lecteur joueur. Mais je ne vais pas commencer à énumérer tous les passages intéressants, car sinon, je devrais parler du livre en entier, ce qui n'est pas le but. Seul ombre au tableau: les illustrations. J'sais pas, j'ai vraiment de la peine avec John Blanche. Je trouve ses personnages mal dessinés, avec de drôles de tête. Je pense qu'avec un Bob Harvey ou un Martin McKenna, les différents passages représentés par une image auraient plus d'impact. Je précise : ceci est mon avis ! Pour terminer, la longueur de l'aventure est de bonne facture, et est loin d'être linéaire. Beaucoup de choix s'offriront à vous, et si certains vous conduiront à la même place, il y a de fortes chances que vous loupiez quelque chose d'important ou d'essentiel à la réussite de votre mission.
En résumé, un livre frisant la perfection. J'ai trouvé tout ce dont j'ai besoin pour trouver un excellent livre dont vous êtes le héros : beaucoup d'action, de la réflexion, du challenge, des rencontres, des moments passionnants, des lieux variés, bonne durée de vie, etc. Seul ombre au tableau : les illustrations. S'il y en avait des meilleurs (c'est-à-dire d'un dessinateur que j'apprécie) je pense que le livre aurait eu un 10/10.

Intérêt : 9,5/10
Difficulté : 8,5/10
Sombrecoeur

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Cette fois, les choses sérieuses commencent. La traversée des Terres des Fins Fonds ne sera pas de tout repos. Les embûches seront nombreuses et les occasions de se reposer, fort limitées. Le joueur scrutera d'un oeil angoissé son capital d'endurance fondre comme neige au soleil. On en regrette les gentilles collines de Shamutanti et ses villages qui tombaient fort à propos.
Pour corser le tout, le héros sera confronté aux sept serpents de l'Archimage, qui tenteront de rejoindre Mampang afin d'avertir leur maître. Redoutables au corps à corps, ces bestioles s'avéreront faciles à éliminer pour peu que leur point faible soit découvert. Le véritable enjeu consistera surtout à les débusquer tous les sept. Ainsi, une option intéressante sera prise sur la suite...
Dans ce troisième volume, le challenge est donc double : survivre au voyage (ce qui n'est de loin pas évident) tout en éliminant les sept serpents (ce qui l'est encore moins). Tout comme dans la cité des pièges, vous devrez, à travers vos tentatives, cerner le chemin idéal.

Intérêt : 8/10
Difficulté : 8/10
Damohl

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Troisième volume de la série sorcellerie, écrite par Steve Jackson, les Sept serpents sont la suite directe de La Cité des pièges. Apres avoir déjoué les traquenards de Kharé, il nous faut traverser les terres des fins fonds, réputées infranchissables, et déjouer dans le même temps la mission des messagers de l'archimage : sept puissants serpents partis l'informer de notre mission. Le récit est fluide et met particulièrement en valeur le caractère dangereux de l'endroit.
Les terrains sont variés et superbement illustrés par John Blanche. Les personnages rencontrés sont nombreux, lorsque l'on tient compte de l'endroit, et peuvent se révéler de précieux alliés (Trompe l'oeil, Shadrak, Fenestra..). D'autres encore ne sont là que pour donner un peu plus de cohérence au background (le dresseur de serpents en est l'exemple parfait). Passons à présent aux combats, ils sont nombreux et nous
  mettent face à de dangereux ennemis.  Outre les sept serpents  (chacun représenté par un élément : le feu, la terre, l'eau, l'air, la lune, le soleil et le temps) qui mettront notre endurance à rude épreuve, de nombreuses bêtes sauvages se mettront au travers du chemin. Vous l'aurez compris, la difficulté de l'ouvrage ne provient pas à proprement parlé du récit mais bel et bien des combats à livrer. Voyager dans les terres des fins fonds n'est pas de tout repos et les péripéties sont monnaie courante (temple antiques, villages primitifs, étendues sauvages..) Affronter les sept serpents d'une traite révèle bel et bien de l'exploit car seul un itinéraire précis peut le permettre. Abattre ces monstres ne constitue pas une obligation puisque seule compte la traversée mais représente un net avantage une fois arrivé à la forteresse de Mampang.
En résumé, "Les Sept serpents" font parti de l'un des meilleurs de la série, un challenge relevé, une difficulté proportionnelle, un background fouillé et cohérent.. tous les ingrédients du parfait livre dont vous êtes le héros sont réunis dans un cocktail étonnant. Pourquoi se priver ?

Intérêt : 88%
Difficulté : 78%
Milos


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