- Merci à
Meneldur pour
le scan de la couverture de la deuxième édition.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Loup Solitaire n° 3 Joe
Dever The Caverns of Kalte Camille Fabien Peter Andrew Jones
(première édition) Donald
Grant(deuxième et troisième éditions) Gary Chalk 1984
1985
juin 1985
(première édition avec le logo
Loup Solitaire)
octobre 1996
(deuxième édition sans le logo Loup
Solitaire) mai 2006
(troisième édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 296
2-07-033296-9
(première édition)
2-07-050684-3 (deuxième édition) 2-07-057493-8 (troisième édition)
350
Résumé
Vonotar le Traître n'est pas
mort ! Il règne sur les déserts de Kalte. Le roi du Sommerlund a promis à
ses sujets de le capturer, et de le traduire en justice afin qu'il soit
châtié pour les crimes qu'il a commis. C'est une promesse que vous seul,
Loup Solitaire, dernier des Seigneurs Kaï, pouvez tenir. Et jamais vous
n'aurez entrepris une mission aussi périlleuse... Loup Solitaire : une série de cinq livres dont VOUS êtes le héros.
Cinq aventures qui peuvent être jouées séparément, ou comme les cinq
épisodes d'une grande épopée.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats,
vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Critiques
Le postulat de départ n'est
pas motivant, on a l'impression de se retrouver dans la position de la
Traversée Infernale : aller chercher quelqu'un quelque part et en revenir.
Cette mauvaise impression est très vite dissipée, on se sent véritablement
isolé au milieu des glaces en proie aux éléments hostiles : le côté
expédition polaire est très bien rendu. L'exploration de la citadelle est
elle aussi intéressante car se situant dans la catégorie infiltration. Les
combats ne poseront pas de problème majeurs si vous avez jouer La Traversée
Infernale (et ce constat reste valable pour le volume suivant).
Seul bémol les raccourcis existants de ci delà dans le livre qui permettent
de zapper la phase expédition polaire (soit la moitié du livre) qui rendent
ce dernier peu intéressant : si vous tombez sur l'un d'eux n'hésitez pas à
recommencer ensuite le livre en ignorant votre trajet initial vous ne le
regretterez pas.
Troisième livre de la série loup solitaire. Après
un deuxième livre extraordinaire, ici il y une baisse de régime. Bien que
j'ai particulièrement apprécié le début du livre (avec les guides et
l'exploration polaire) je n'ai pas spécialement accroché par la suite. Je
n'ai pas des souvenirs impérissables... je trouve dommage que l'exploration
ait été aussi courte. De plus, comme je ne suis pas un fana des univers de
glace, je savais déjà un peu à quoi m'attendre. Evidemment, je n'ai emprunté
qu'un seul chemin, celui de l'exploration par les plaines. Mais peut-être
que l'autre itinéraire aurait été meilleure est plus longue... mais ceci, je
ne le saurai que bien plus tard. Le combat final contre Vonotar n'a pas tenu
toutes ses promesses, j'aurai voulu l'expédier ad patres de ma propre lame,
mais non. Je trouvais également que les endroits se ressemblaient beaucoup,
j'avais l'impression de jamais progresser. Je n'ai guère réussi à me mettre
à fond dans l'histoire. Et moi qui aime les combats, j'en ai pas
spécialement rencontré.
Enfin bref, les grottes de Kalte est un livre correcte mais qui ne restera
pas dans les annales de la série loup solitaire (avis personnel, je
précise). La difficulté est à la hauteur du livre, c'est un à dire moyenne.
Un livre dont j'attendais beaucoup et qui à vrai
dire, m'a un peu déçu. Déjà l'histoire est un peu trop simple (ramener
Vonotar à Holmgard) et j'ai trouvé que les descriptions de ce bouquin
étaient moins bonnes que celles des précédents.
Le début du livre est pourtant super, et la partie avec les 3 guides est
elle aussi très bonne à mon avis, on se sent bien dans l'ambiance polaire.
Les attaques fréquentes des barbares des glaces et la possible mort des
guides renforce le scénario. J'ai trouvé cette partie très bonne un peu trop
courte, Dever aurait mieux fait de rallonger celle là et de raccourcir celle
des grottes.
On découvre ensuite les fameuses grottes de Kalte et on poursuit le reste du
livre tout seul. Cette partie ne m'a pas tellement plu, j'ai trouvé que les
grottes se ressemblaient toutes et de plus, on a pas vraiment le sentiment
de progresser réellement.
Pour finir, on pénètre dans la forteresse où se trouve Vonotar et on explore
un peu avant de le trouver. Là aussi, même remarque que précédemment,
j'avais l'impression d'être complètement paumé dans le dédale de pièces et
les décors n'étaient pas extraordinaires à mon goût !
Le combat final m'a paru toutefois bon, avec l'intervention d'un magicien
qu'on avait délivré un peu plus tôt et qui capture lui même le traître.
(j'étais très mécontent, j'aurais préféré le pourfendre moi même mais bon,
on peut pas tout avoir dans la vie, lol !
La fin est excellente, la condamnation de Vonotar à l'aveugloir est bien
rendue et l'illustration sur deux pages est sublime.
En conclusion un bon Loup Solitaire mais pas non plus impérissable.
Troisième
volume de la saga loup solitaire, Les Grottes de Kalte, du même auteur Joe
Dever, nous permettent de pourchasser le traître Vonotar afin de le traduire
en justice. Cette mission va nous emmener dans les terres glacées du nord,
plus précisément jusqu'à la forteresse d'Ikaya où le forcené réside. Deux
étapes nous y attendent : la première relate le voyage jusqu'au bastion et
est marquée par la perte de nos guides, la seconde traite de l'exploration
et de la capture du nécromancien. Les décors sont somptueux, l'ambiance
enneigée est très bien rendue et les illustrations de Gary Chalk nous
donnent des frissons dans le dos. Seul bémol, le voyage et l'exploration de
la forteresse sont assez courts, on aurait pas été contre quelques
paragraphes supplémentaires... Loup Solitaire ne sera pas seul dans cette
mission puisqu'il est assisté par ses guides, trois trappeurs expérimentés
triés sur le volet; et une fois dans les fin fonds d'Ikaya, par Loi Kymar,
un magicien de la guilde de Toran. Tous ces personnages secondaires nous
sont d'une grande aide dans notre mission. Peu de combats à déclarer, si ce
n'est les escarmouches nous opposant aux barbares des glaces et aux bêtes
des environs (bakanals, serpents des glaces et autres languabarbs).
Attention tout de même à bien négocier certaines rencontres... D'une
difficulté très modérée, Les Grottes de Kalte nous offrent l'avantage de
choisir parmi deux trajets pour arriver à bon port, à l'intérieur de la
forteresse les possibilités sont multipliées. De plus on peut ramasser
certains objets très utiles pour la suite. en résumé, nous retrouvons une
mission à l'ambiance polaire très bien rendue, au challenge très excitant,
mais qui pèche un peu par sa durée de vie trop courte. Intérêt : 77 %
difficulté : 68 %
Milos