1 |
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Débattez-vous. |
160 |
|
Ne
faites pas de démonstration. |
348 |
|
Vous
pouvez soit fuir soit combattre les brigands (H:16 & E:25). |
125
ou
333 |
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Rejoignez le
Spectre Vert. |
300 |
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Il faut s'en remettre au
hasard, peu importe le chemin qui suivra vous finirez au 240. |
240 |
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Criez
"au feu". |
236 |
|
Puis 222
suivez le capitaine. |
175 |
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De nouveau c'est le hasard
qui décide mais vous arriverez au 197. |
197 |
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Encore
le hasard (si vous tirez 0, vous êtes mort). |
78
ou
141 |
|
Pagayez. |
337 |
|
Vous avez perdu vos armes,
mangez les fruits. |
228 |
|
Vous récupérez
2 repas, allez à gauche. |
27 |
|
Continuez. |
312 |
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Faites signe au conducteur. |
117 |
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Payez 1 couronne pour
voyager sur le toit. |
148 |
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Prenez la rue de la Hache. |
257 |
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Prenez la rue du Sage. |
181 |
|
Vous pouvez
acheter une arme (un combat vous attend au 158). |
186 |
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Demander un billet. |
136 |
|
Si vous n'avez
pas assez d'argent, allez jouer au 238 (attention si vous perdez tout
votre or, vous ne pourrez finir l'aventure). Dès que vous avez de quoi
payer, achetez un billet. |
10 |
|
Si vous tirez
un chiffre compris entre 0 et 3, vous pouvez cueillir du Laumspur sur la
tombe du roi Alin (51 puis 103 puis 249).
Si vous
obtenez entre 4 et 9, on vous extorque 1 couronne (195 ou 339
puis 249). |
249 |
|
Continuez. |
39 |
|
Présentez votre billet. |
346 |
|
Payer 1 couronne pour avoir
une chambre. |
280 |
|
Encore et toujours le
hasard. |
2
ou
108 |
|
Puis
168 si vous
n'avez plus d'argent, soit vous disposez de la discipline requise (25
puis 116), soit vous laissez le moine payer pour vous (25 puis
153 puis 130). D'une façon ou une autre vous finissez par
obtenir une chambre. |
314 |
|
Ne touchez pas à la
nourriture que l'on vous a amené. |
178
|
|
Puis 200
attaquez le moine. |
158 |
|
Moine (H:16 &
E:23). |
220 |
|
Vous récupérez
23 pièces d'or. |
33 |
|
Mieux vaut s'enfuir. |
88 |
|
Prenez l'un des chevaux. |
150 |
|
Si vous disposez de la discipline de la
Communication Animale, allez à droite (334), entrez dans la tour (115),
dites la vérité (80), montrez le Sceau (15), vous pouvez
prendre : un glaive, une masse d'arme, un bâton, une
potion de guérison (+3 points d'Endurance), 3 repas, un sac à
dos, 12 pièces d'or, puis abandonnez votre cheval (244).
si vous
n'avez pas de cette discipline, allez à gauche (261), intéressez vous
aux cris (95), attaquez les Squalls (28), retirez la lance (106),
combattez le Monstre d'Enfer (H:22 & E:30), conservez impérativement la
lance magique (320), continuez (138), évitez le garde (244). |
244 |
|
Traversez le pont. |
47 |
|
Soit vous
connaissez le mot de passe (111 puis 265) soit vous utilisez
le Sceau d'Hammardal (307 puis 140 puis 265). |
265 |
|
Allez vers le port. |
191 |
|
Entrez dans la tour de guet. |
318 |
|
Poussez la porte des
"laissez-passer rouges". |
62 |
|
Vous utilisez
le Sceau d'Hammardal. |
263 |
|
Continuez. |
246 |
|
Utilisez le laissez-passer
rouge. |
202
|
|
Puis 31
de nouveau le hasard. |
|
|
176
(de 0 à 4)
n'attaquez pas les cavaliers (277) et plongez dans les
broussailles (311). |
|
|
254
(de 5 à
9) combattez (69) et tombez (311). |
311 |
|
Continuez. |
299 |
|
Conservez la
lance (106) si vous l'avez. |
118 |
|
Si vous
disposez de la discipline de la Communication Animale, suivez la créature (23),
utilisez la discipline (144), 2 repas de plus mais tout votre
or en moins (349).
si vous avez la lance magique, poursuivez votre chemin (340), prenez
à gauche (64), fouillez la diligence (134), utilisez la lance
(38), enfoncez la (269), reprenez votre route (349). |
349 |
|
Levez les mains. |
284
|
|
Puis 9
puis 196 puis 79 ou 123 pour obtenir le Glaive de
Sommer (+8 points d'Habileté). |
40 |
|
On vous donne
une potion de guérison (+5 points d'Endurance). |
97
ou
242 |
|
Puis 152
puis 216 ou 49 ou 193 puis 100
pour sauter sur le pont du vaisseau. |
30 |
|
Zombies (H:13 & E:16). |
258 |
|
Prenez la porte. |
5 |
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Monstre d'Enfer blessé (H:22
& E:20). |
166 |
|
Explorez la tour. |
328 |
|
Si vous avez le pendentif à
l'Etoile de Cristal (349 volume 1) faites un détour par le 113, allez
dans la tour. |
73 |
|
Puis 336 pour
plonger. |
109
|
|
Puis 120
puis 225 puis 350 pour détruire
Zagarna. |