Les livres-jeux
possèdent souvent des erreurs qui peuvent parfois gêner le déroulement de
l'histoire. Nous vous les présentons avec, quand c'est possible, leurs
corrections. Cliquez sur un titre pour connaître les erreurs qu'il comporte.
Vous pouvez envoyer vos contributions sur le lien suivant :
bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.
-
24
: Si la force d'attaque du second arcadien
est supérieure à la votre, il vous inflige une perte de 2 points d'Endurance et
pas de 2 points d'Habileté. Remplacez le mot Habileté par le
mot Endurance.
- 46 :
Les propositions sont inversés par rapport aux
paragraphes correspondants. Pour parler à Dardo il faut se rendre au 255
et pour parler à Mizar au 175.