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1 |
|
Repliez-vous vers l'autre sarcophage. |
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360 |
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Examinez le cadavre. |
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142 |
|
Quittez les lieux immédiatement. |
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217 |
|
Poursuivez. |
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156 |
|
Examinez les statues de plus près. |
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55 |
|
Secouez la statue. |
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147 |
|
Prenez l'épée du
chevalier blanc et le bouclier
du chevalier blanc. |
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113 |
|
Faufilez-vous par l'ouverture. |
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334 |
|
Restez quelques instants près de
l'entrée. |
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18 |
|
Poursuivez. |
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390 |
|
Lancez un dé et écrivez le chiffre
obtenu. |
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170 |
|
Ajoutez 6 au chiffre tiré pour connaître votre
total de Chance. tentez ensuite votre chance. Vous devez être
malchanceux. |
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87 |
|
Notez que vous possédez des
écailles multicolores sur votre
épaule. |
|
50 |
|
Ignorez cet appel et montez
l'escalier. |
|
200 |
|
Lancez deux dés et notez le résultat
obtenu. |
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357 |
|
Ajoutez 12 au total obtenu pour
connaître votre total d'Endurance. (VOIR
ERREUR) |
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30 |
|
Prenez les 5 repas
et l'épée.
Lancez un dé et écrivez le chiffre que vous obtenez. |
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107 |
|
Ajoutez 4 au chiffre obtenu précédemment pour
connaître votre total d'Habileté. testez ensuite votre Habileté. Si
vous échouez vous perdez 1 point d'Endurance. |
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242 |
|
Explorez les ruines de la ville. |
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132 |
|
Continuez d'explorer la ville. |
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379 |
|
Courez-lui après. |
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97 |
|
Essayez de lier connaissance. |
|
212 |
|
Essayez d'examiner discrètement le
centaure. |
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397 |
|
Vous venez d'acquérir le pouvoir de mutation
aussi appelé Biantaï. |
|
175 |
|
Tentez votre chance.Si vous êtes
malchanceux, vous perdez un point d'Endurance. |
|
78 |
|
Parlez-lui de l'homme mort. |
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189 |
|
Poursuivez. |
|
220 |
|
Utilisez plutôt la perche en bois. |
|
127 |
|
Luttez contre le sommeil. |
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247 |
|
Prenez la griffe
ratatinée. Vous perdez 2 points d'Endurance à cause du
manque de sommeil. |
|
45 |
|
Décidez de fuir. |
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232 |
|
Faufilez-vous entre les arbres. |
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317 |
|
Attendez que l'homme soit passé. |
|
180 |
|
Vous ne possédez pas cette arme. |
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269 |
|
Vous faites la connaissance de Marzaï.
Parlez-lui. |
|
4 |
|
Poursuivez. |
|
239 |
|
Poursuivez. |
|
352 |
|
Tentez votre chance. Si vous êtes
malchanceux, vous perdez un point d'Endurance. |
|
42 |
|
Suivez Velka. |
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285 |
|
Choisissez le second chemin. |
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372 |
|
Engagez-vous dans le tunnel latéral. |
|
8 |
|
Affrontez ce démon. |
|
280 |
|
Contournez la créature. |
|
105 |
|
Vous venez d'acquérir le pouvoir d'interférence,
aussi appelé Baopo. |
|
245 |
|
Vous gagnez 2 points de Chance. Vous
possédez cette griffe ratatinée. |
|
325 |
|
Ouvrez la broche tout de suite. Notez
bien auparavant que vous vous trouvez au paragraphe 325. (VOIR
ERREUR) |
|
343 |
|
Tentez votre chance.
Vous devez être chanceux. |
|
277 |
|
Notez que le génie
Ishkao est avec vous. Revenez
maintenant au 325 et poursuivez. |
|
37 |
|
Continuez votre route seul. |
|
19 |
|
Répondez à leurs appels. |
|
158 |
|
Vous avez des écailles multicolores. |
|
281 |
|
Vous maîtrisez dorénavant le pouvoir qui change
l'eau en boue: le Shangsuo. |
|
128 |
|
Attendez de voir ce qui va se passer. |
|
358 |
|
Vous perdez 2 points d'Endurance. |
|
85 |
|
Combattez :
SHEHEL Habileté : 6 Endurance : 14
|
|
218 |
|
Vous perdez encore un point
d'Endurance. |
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361 |
|
Continuez votre route vers le village. |
|
263 |
|
Entrez dans l'auberge du village. |
|
49 |
|
Prenez un bain. |
|
112 |
|
Poursuivez. |
|
286 |
|
Vous gagnez 2 points d'Endurance.
engagez la conversation avec votre voisin. |
|
178 |
|
Poursuivez. |
|
52 |
|
Portez-vous volontaire pour combattre aux côtés
de Marzaï (que vous avez déjà rencontré dans la forêt). |
|
186 |
|
Prenez le poignard
au manche serti de pierres précieuses.
utilisez ensuite le sort de Shangsuo. |
|
26 |
|
Poursuivez. |
|
202 |
|
Vous détenez désormais le
sifflet de Tchang. Approchez-vous du chariot. |
|
70 |
|
Poursuivez. |
|
310 |
|
Allez-y au culot. |
|
81 |
|
Vous possédez maintenant les
plans de bataille. Prenez la fuite. |
|
252 |
|
Vous perdez 2 points d'Endurance. |
|
2 |
|
Allez voir ça de plus près. |
|
47 |
|
Vous venez d'acquérir le pouvoir d'harmonisation
aussi appelé Tiao-Teh.
Ignorez les brigands endormis. |
|
16 |
|
Acceptez de remettre votre pouvoir entre les
mains de Crédas. |
|
326 |
|
Prenez le petit
flacon plein de pâtes d'orange. Partez ensuite vers le sud. |
|
240 |
|
Prenez la direction des collines. |
|
76 |
|
Gagnez la barque à la nage. |
|
324 |
|
Vous possédez bien le sifflet de
Tchang. Utilisez-le. |
|
273 |
|
Poursuivez. |
|
294 |
|
Continuez votre route par bateau. |
|
131 |
|
Vous possédez le petit bocal. (= petit flacon
VOIR ERREUR) |
|
306 |
|
Agrippez vous au fil de soie. |
|
108 |
|
Poursuivez. |
|
366 |
|
Utilisez le sort de Shangsuo. |
|
124 |
|
Poursuivez. |
|
33 |
|
Vous possédez le bocal. (= petit flacon) |
|
391 |
|
Poursuivez. |
|
206 |
|
Allez voir de plus près. |
|
114 |
|
Vous trouvez une
flèche brisée. |
|
393 |
|
Ordonnez aux deux paysans de vous
aider à transporter la statue. |
|
48 |
|
Poursuivez. |
|
185 |
|
Vous possédez un fragment de flèche
brisé. |
|
176 |
|
Vous maîtrisez le pouvoir de mutation.(Biantaï). |
|
284 |
|
Notez que vous avez fusionné Crédas et le
prophète assis. Vous ne possédez pas de cassette sertie de bijoux. |
|
119 |
|
Cherchez Marzaï. |
|
279 |
|
Vous possédez le poignard au manche
serti de joyaux. |
|
54 |
|
Préférez recruter d'autres soldats et
établissez un point de rendez-vous avec Marzaï. |
|
106 |
|
Partez à la recherche de l'armée du
roi. |
|
216 |
|
Descendez à leur rencontre. |
|
355 |
|
Marzaï n'est pas avec vous. |
|
208 |
|
Poursuivez. |
|
3 |
|
Offrez votre aide pour la bataille. |
|
61 |
|
Vous attendez Marzaï. |
|
346 |
|
Vous disposez des plans de bataille. |
|
297 |
|
Vous avez consacré vos pouvoirs
magiques à Crédas. |
|
386 |
|
Vous ne possédez pas de manuscrit
détrempé. |
|
11 |
|
Combattez : |
|
|
|
Premier SOLDAT Habileté :
6 Endurance : 5 |
|
|
|
Second SOLDAT Habileté : 5
Endurance : 6 |
|
169 |
|
Vous n'avez pas recruté de
mercenaires. |
|
92 |
|
Vous avez des écailles multicolores
sur l'épaule. |
|
183 |
|
Poursuivez Feyor. |
|
77 |
|
Lancez 3 dés : vous devez
obtenir un chiffre inférieur à votre total d'Endurance. |
|
233 |
|
Utilisez le sortilège de Shangsuo.
(VOIR
ERREUR) |
|
380 |
|
Utilisez le sortilège de Tiao Teh. |
|
276 |
|
Utilisez le sortilège de Biantaï. |
|
122 |
|
Appelez Ishkao. |
|
396 |
|
Epargnez Feyor. |
|
264 |
|
Faites face au nuage noir. |
|
51 |
|
Poursuivez. |
|
165 |
|
Faites semblant de dormir. |
|
211 |
|
Poursuivez. |
|
271 |
|
Sortez dans le vestibule. |
|
151 |
|
Tentez votre chance. Si vous
êtes malchanceux, choisissez de fuir (188). |
|
229 |
|
Restez caché. |
|
253 |
|
Gagnez la fenêtre ouverte de la pièce
voisine. |
|
344 |
|
Avertissez-les. |
|
373 |
|
Vos tympans vibrent douloureusement. |
|
389 |
|
Vos oreilles bourdonnent. (cf.
paragraphe précédent) |
|
71 |
|
Vous avez gagné. |
|
|
|
|