- Merci à
Meneldur pour
le scan de la couverture de la deuxième édition.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française : Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Loup Solitaire n° 7 Joe
Dever Castle Death Pascal Jusforgues et
Alain Vaulont Peter Andrew Jones
(première édition) Daniel
Moignot(deuxième et
troisième éditions) Gary Chalk 1986
1987
avril 1987
(première édition avec le logo
Loup Solitaire)
octobre 1996
(deuxième édition sans le logo Loup
Solitaire) mai 2006
(troisième édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 403
2-07-033403-1
(première édition) 2-07-050683-5
(deuxième édition) 2-07-057497-0 (troisième édition)
350
Résumé
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. La quête
que vous avez entreprise va maintenant vous conduire au Dessi, pays des
Anciens Mages qui ont accepté de vous aider dans votre périlleuse mission.
Mais ils exigent, en retour, que vous les débarrassiez à tout jamais du
Seigneur de la Forteresse Maudite, un être dont les desseins diaboliques
menacent l'avenir du Dessi. Or, c'est au coeur même de cette sinistre
forteresse que se trouve l'objet de votre qête. Pour vous en emparer, il
vous faudra déjouer les redoutables pièges qui jalonnent les galeries et les
souterrains du lugubre château.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats,
vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Critiques
Le ton est donné dès le début
: sinistre et dangereux. Loup Solitaire prend une bonne leçon d'humilité
dans cet épisode. L'ambiance glauque est bien rendue même si l'on se pose
des questions sur la cohérence du lieu et de l'intrigue.
Une épreuve où tout est mortel.
Un volume franchement moins bon que les
autres, passablement lourd et entaché d'incohérences : on sent bien que le
style de Joe Dever n'est pas adapté aux donjons typiques des Défis
Fantastiques ; et qui plus est, j'ai trouvé l'intro et la conclusion pas mal
bâclées par rapport aux autres volumes de la série...
Mais que diable Loup Solitaire allait-il faire dans cette galère?
7ème
aventure du désormais légendaire Loup Solitaire. Cet opus faisait parti d'un
de ceux que je me réjouissais de voir, déjà car de un j'aime beaucoup les
aventures se passant dans des Châteaux et de deux, car j'ai beaucoup entendu
de mal à son propos, ce qui a attiré ma curiosité. Après l'avoir fait, je
suis resté quelques minutes perplexes. Etait-il bien ou médiocre ?
Franchement, même encore maintenant je ne sais pas. Le début avait super
bien commencé jusqu'à l'entrée de la Forteresse. Peut-être parce que je
n'étais pas plongé à fond dans l'histoire. Le fait était que toutes les
pièces se ressemblaient les unes des autres, on avait pas l'impression
d'avancer beaucoup à travers le dédale du château. Pourtant, il y avait des
moments et des évènements pas mal du tout. En tout cas, au niveau de
l'action j'ai été rudement servi, d'ailleurs, cela s'est retourné contre moi
puisque je me suis finalement fait tué. Il faut dire que le bouquin n'est
pas simple puisqu'on confisque toutes nos armes et qu'on nous place dans un
labyrinthe dont en doit en sortir vivant... pas simple quand on a peu de vie
et pas d'arme! C'est le plus dur Loup Solitaire qu'il m'ait été donné de
faire jusqu'à maintenant. Il faudra vraiment que je le refasse et que je me
plonge vivement dans l'aventure.
En bref, un livre avec beaucoup d'idées mais malheureusement pas assez
exploitées et gâchées par un manque de descriptions à travers les pièces de
la forteresse.
Le septième
tome de la série et de l’avis général l’un des moins appréciés. En effet
dans ce livre,
Dever
nous fait visiter l’une des forteresses caractéristiques de Défis
Fantastiques, exercice dans lequel, nous le verrons, il n’excelle pas
forcément.
Mais commençons par le commencement : l’intrigue de départ m’a franchement
bien plue, d’autant plus que le paragraphe d’introduction est vraiment
excellent. Idem pour les premiers paragraphes où l’on arrive sur l’île.
Ensuite ça se gâte quand même un peu. D’abord l’aventure ne se déroule pas
dans la forteresse mais sous le château dans des souterrains et de vastes
salles. Le principal problème du bouquin vient de là : tous les lieux
visités se ressemblent et on n’a pas vraiment l’impression de progresser
dans le dédale. Les descriptions sont moins bonnes que dans le reste de la
série et si vous espérerez tracer un plan autant renoncer tout de suite :
Dever
en semble pas du tout maîtriser son décor et c’est tellement labyrinthique
qu’on renonce au bout de 3 paragraphes.
Autre gros défaut : la cohérence de l’histoire. On se demande naturellement
d’où sortent tous ces souterrains remplis de monstres et l’auteur ne nous
l’explique à aucun moment. J’ai été très déçu de ce côté-là.
Passons maintenant aux points positifs : tout d’abord le grand Méchant du
scénario, Zahda, est un très bon adversaire, aussi machiavélique que
possible et un des rares à capturer si facilement Loup Solitaire. Ensuite le
passage du Labyrinthe m’a bien plu, j’ai trouvé que c’était la meilleure
partie du tome c’est dire !
L’ambiance est quand à elle plutôt bien rendue si vous aimez le style
glauque car il s’agit uniquement de cela ici. Enfin le livre est assez
difficile : en effet on se retrouve sans armes dans le labyrinthe et c’est
en conséquence assez dur de survivre.
Au final, un livre rempli de bonnes idées mais qui pêche sur plusieurs
points, notamment les incohérences au niveau de l’histoire et la progression
du récit. Quelques bons passages et une ambiance bien rendue le rendent
finalement assez sympathique bien que ce soit loin d’être un chef d’œuvre.
Personnellement, je l’ai bien aimé mais je suis l’un des rares dans ce cas.