- Merci à
Meneldur pour
le scan de la couverture de la deuxième édition.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française : Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Loup Solitaire n° 6 Joe
Dever The Kingdoms of Terror Pascal Jusforgues et
Alain Vaulont Peter Andrew Jones(première édition) Franck Stephan(deuxième et troisième éditions) Gary Chalk 1985
1986
septembre 1986
(première édition avec le logo
Loup Solitaire)
octobre 1996
(deuxième édition sans le logo Loup
Solitaire) mai 2006
(troisième édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 369
2-07-033369-8
(première édition) 2-07-050947-8
(deuxième édition) 2-07-057496-2 (troisième édition)
350
Résumé
Vous êtes Loup Solitaire, seul et dernier Maître Kaï du Sommerlund. Dans la
quête que vous avez entreprise pour redonner à votre pays sa splendeur
passée, vous allez maintenant vous lancer à la recherche de la Pierre de la
Sagesse de Varetta, un fabuleux joyau recelant en son sein le Pouvoir et la
Connaissance de vos ancêtres guerriers. Une aventure qui vous fera suivre le
chemin du premier Grand Maître Kaï, dans les provinces hostiles dévastées
par la guerre sans merci que se livrent entre eux les Seigneurs des
Ténèbres, vos ennemis jurés... et vous n'ignorez pas que ces mêmes
Seigneurs, sitôt leur conflit terminé, n'auront tâche plus urgente que se
lancer à vos trousses...
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats,
vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Critiques
Début de la quête Magnakaï,
l'accroche est faible et c'est peu motivé que l'on part à l'aventure.
Toutefois l'expérience de Joe Dever parle et on se trouve agréablement
surpris. Le périple pour mettre la main sur la babiole est semé d'obstacle
dont certains deviendront familiers dans la suite de la série : des armées
en campagne. Au final de bonnes caractéristiques seront nécessaires pour
conclure cette aventure.
De quoi passé un bon moment...
La Pierre de la Sagesse est le 6ème livre du Loup
Solitaire. Personnellement, je ne m'attendais pas à grand chose de ce livre
qui me parlait moins que les autres. Ma surprise ne fut ni grande, ni
petite. C'est un livre correcte au même titre que le Tyran du Désert. Même
titre car je sais qu'il peut regorger de scènes excellentes et de moments
forts mais, hélas, je n'ai pas emprunté le chemin qu'il fallait pour ça. Je
n'aurai pas dû faire le concours de tir à l'arc, à cause de ça, je n'ai pas
eu le droit à plusieurs endroits où je désirais aller en feuilletant pour la
première fois le livre.
N'empêche qu'il reste de bonnes scènes, comme celle de la bataille navale
contre les pirates (ces satanés pirates rouges m'ont donné du fil à retordre
avec leur 30 d'habileté. Merci le Glaive de Sommer! Il y avait encore 2-3
scènes de pas mal, mais sans plus, comme par exemple, celle du Seigneur que
nous avons battu dans la taverne et qui revient plus tard et fait appel,
grâce à une incantation, aux morts des environs d'un cimetière. Et en ce qui
concerne les combats, je suis resté un peu sur ma faim, surtout lorsqu'on
sait que la pierre se situe dans une ville en pleine guerre...
Pour terminer, les lieux où on évolue n'ont rien d'extraordinaire.
Je vais lui mettre néanmoins un 7/10 car comme le Tyran du Désert, je suis
sûr qu'il pourrait être mieux si l'on emprunte un autre chemin.
La difficulté peut être assez difficile, notamment contre Altan et le "boss"
de fin et contre les pirates.
Sixième tome
des aventures de Loup Solitaire, la pierre de la sagesse marque le
commencement de la quête Magnakaï. En effet, Loup Solitaire a découvert le
livre du Magnakaï à la fin du tome 5 et se lance à présent dans une
recherche presque désespérée des 7 pierres de la sagesse.
Autant vous prévenir tout de suite, ce livre est loin d’être un de meilleurs
de la série. Déjà l’intrigue n’est pas très enthousiasmante et c’est sans
véritable motivation qu’on se lance à l’aventure. Et hélas, la suite ne fait
que confirmer nos craintes ! A vrai dire, je me suis presque ennuyé
tellement l’aventure manque de piquant. Le principal défaut du bouquin est
qu’il manque à mon sens cruellement d’actions ; sans même parler de combats,
il ne se passe presque rien de toute l’aventure. On chevauche à travers les
provinces de la Storn qui sont pourtant censées être en guerre mais hormis à
la fin, on ne verra aucun signe de bataille. J’aurais espérer prendre part à
l’une d’elles ou même y assister en temps que spectateur mais ce ne fut pas
le cas hormis à la fin. Néanmoins,
Dever
est un très bon écrivain et parvient à nous captiver par un style fluide et
des paysages variés. De plus deux ou trois bonnes scènes (le concours de tir
à l’arc, l’attaque des pirates sur le fleuve, l’invocation de Roark et le
Dakomyd) sauvent en quelque sorte les meubles. Du côté des points positifs,
on peut rajouter qu’on a un compagnon pendant une partie de l’aventure (bien
que comme d’habitude il ne fasse pas long feu) et que pénétrer dans Tekaro
s’avère tout de même captivant. (Grande bataille et passage dans de sombres
égouts, plus le combat final). Enfin, la difficulté est plutôt bien gérée :
seul le combat contre les pirates du Fleuve pourra poser problème au joueur
ne possédant pas le Glaive de Sommer (mais il est tout à fait possible de
s’en sortir sans).
En conclusion, l’un des moins bons livres de ce cycle : on a déjà vu Dever
plus inspiré. A lire pour la continuité de la série et pour les quelques
scènes marquantes du tome.