- Merci à
Meneldur pour
le scan de la couverture de la deuxième édition sans le logo Loup Solitaire.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes :
Loup Solitaire n° 5 Joe
Dever Shadow on the Sand Pascale Jusforgues et
Alain Vaulont Peter Andrew Jones(première édition) Daniel
Moignot(deuxième et troisième éditions) Gary Chalk 1985
1986
février 1986
(première édition avec le logo
Loup Solitaire)
octobre 1996
(deuxième édition sans le logo Loup
Solitaire) mai 2006
(troisième édition)
Un Livre Dont vous êtes le héros Editions Gallimard (Folio Junior)
330
2-07-033330-2
(première édition) 2-07-050686-X
(deuxième édition) 2-07-057495-4 (troisième édition)
400
Résumé
Vous êtes Loup Solitaire, un
Seigneur de la Guerre dont la réputation n'est plus à faire. Aussi, grande
est votre surprise, lorsque le roi du Sommerlund - votre suzerain - vous
confie une mission d'ordre diplomatique. Vous devez en effet vous rendre à
Barrakeesh, capitale de la Vassagonie, afin d'y négocier un traité de paix.
Une mission qui risque cependant d'être plus mouvementée que prévu... et
qui, si vous la menez à bien, vous permettra d'atteindre le rang envié de
Maître Kaï.
Vous seul prendrez les
décisions utiles au succès de votre mission, et, pour mener les combats,
vous n'aurez besoin que de la Table de Hasard figurant dans cet ouvrage.
Critiques
Jonction entre les cycles Kaï
et Magnakaï, ce volume inaugure aussi une plus grande difficulté rendant
obligatoire la lecture du volume 2 (pour la possession du Glaive de Sommer).
L'aventure se déroule en deux parties l'une dans un environnement urbain
hostile et l'autre est une quête dans le désert.
La première partie comporte elle même deux options l'une étant plus aisé que
l'autre mais impliquant un certain manque d'orgueil. Pour ma part, j'ai opté
pour la course poursuite dans la ville ce qui permet d'avoir une petite
ambiance orientale et une vision moins manichéenne de la Vassagonie.
La seconde partie est la quête d'un livre mythique, l'aventure est bien mené
avec un rythme assez rapide. Le combat final contre le Seigneur des Ténèbres
est superbement rendu.
Une aventure très bien mené qui semble relativement plus longue que les
précédentes.
Intérêt : 98%
Difficulté : 60%
Efelle
Cinquième
volume des aventures du loup silencieux devenu loup solitaire. Je me
réjouissais vraiment de vivre cette aventure car j'aime beaucoup les
histoires se passant des les contrées arides... mais hélas, il n'a pas tenu
toutes ses promesses. Dans la première partie, j'avais bien pensé qu'il
s'agirait d'une course poursuite entre les hommes de Maouk et moi-même. J'ai
trouvé original l'idée de fuite à travers la ville et les égouts et de se
faire, au final, capture... mais bon, je ne suis pas du genre à fuir, je
préfère me battre, donc malgré le fait que la première partie était
originale, l'idée de s'enfuir ne me convainc pas vraiment... de plus, les
lieux de la première partie sont répétitifs. J'ai à moitié accroché. Par
contre, la bonne surprise était la venue d'un nouveau Maîtres des Ténèbres,
Haakon. Le combat final contre lui était pas mal du tout le fait que nous
avions exactement la même habileté. Par la deuxième partie, après la fuite
de l'empire Zakhan, je m'attendais à une traversée du désert, hélas, ce ne
fut pas le cas, ce fut une traversée des airs en compagnie de Banedon, et de
ses nains, dans son vaisseau. Finalement, cette partie s'est avérée bien
réussi, ça change de style par rapport aux volumes précédents et le fait de
revoir Banedon est un plus. Par contre, la fin est un peu rapide à mon goût.
Joe Dever aurait pu un peu plus l'élaborer.
Cependant, je ne l'ai fait qu'une fois et je suis sûr que les autres chemins
comportent des lieux intéressants ainsi que des moments excellents.
J'attends de le découvrir une deuxième fois avant de me faire une idée
définitive.
Par contre, le gros plus du livre est qu'il comporte 400 pages de deux
parties avec 200 chapitres chacun. Ceci est une excellente idée et fait
durer l'aventure encore plus long. Cela est le gros point positif du livre.
En résumé, un livre qui n'a pas tenu ses promesses mais qui se laisse faire
sans problème.
Intérêt : 7/10
Difficulté : 6/10
Sombrecoeur
Cinquième
volume de la série, il sert en fait de jonction entre le premier et le
second cycle.
L'histoire de départ est une fois de plus assez peu motivante et sans réelle
surprise car on se doute bien qu'on va rencontrer des difficultés à
Barrakesh.
La première partie du livre est divisé en deux itinéraires possibles,
totalement différents, dépendants du choix fait au premier paragraphe.
Le premier consiste à se laisser capturer et nous fait donc visiter plus
profondément le palais du Zakhan Zimah mais nous laisse une vision assez
fausse de la Vassagonie.
Le second est à mon avis plus intéressant, puisqu'il s'agit d'une
course-poursuite dans toute la ville, qui nous laisse le temps de bien
s'imprégner de l'ambiance, des coutumes et de l'histoire locale.
Les deux itinéraires se rejoignent quoi qu'il arrive pour arriver à la
seconde partie du volume : en effet, vous surprenez une conversation entre
le Zakhan Zimah et le Seigneur des Ténèbres Haakon, qui vous apprend que ce
dernier a en effet découvert le légendaire livre du Magnakaï et s'apprête à
le détruire. Vous vous échappez en toute hâte de la ville après deux ou
trois combats acharnés et vous partez sur le dos d'un Itikar, avant d'être
recueilli par ce bon vieux Banedon, qui passait par là à bord de son
vaisseau volant. On part ensuite chercher un homme appelé Tipasa Heradouk,
ami de Banedon, qui est le seul homme à savoir à quel endroit se trouve le
tombeau du Mahjan, là où est caché le Livre. Malheureusement, Haakon a eu
connaissance de ces informations avant vous et a enlevé le malheureux. On
parvient toutefois au tombeau où l'on doit mener un combat final nous
opposant à Haakon qui garde lui même le livre. Combat qui peut s'avérer
difficile sans le GLaive de Sommer et en ne découvrant pas comment détruire
le Seigneur des Ténèbres sans l'affronter. Le paragraphe final met en place
la quête magnakaï.
En résumé, un très bon Loup Solitaire, qui effectue remarquablement bien la
jonction entre les deux cycles. A lire impérativement !
Intérêt : 8,5/10
Difficulté : 7/10
Aragorn