1ère édition sans le logo Défis
Fantastiques
21 février 1985
1ère édition avec le logo Défis
Fantastiques
août 1985
2ème édition sans le logo Fighting Fantasy
2ème édition avec le logo Fighting Fantasy
3ème édition
25 janvier 2007
image à venir
4ème édition
5ème édition
19 septembre 2019
- Merci à Vancass pour
le scan de la couverture de la première édition sans le logo.
- Merci à Aragorn pour
le scan de la couverture de la deuxième édition.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série :
Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Nombre de paragraphes : Nombre de pages :
Dimensions :
Règles de jeu :
Feuille d'Aventure :
Hasard :
A partir de :
Défis Fantastiques n° 9(numérotation 1ère et 2ème édition) Défis Fantastiques n° 7
(numérotation 3ème et 5ème édition) Ian Livingstone Caverns of the Snow Witch Michel Zénon Les Edwards(1ère, 2ème, 3ème édition) Paul Mafayon
(5ème édition) Gary Ward et
Edward Crosby
1984
1985 21 février 1985
(1ère édition sans le logo Défis Fantastiques)
mai 1985
(1ère édition avec le logo Défis Fantastiques)
30 novembre 1996
(2ème édition
poche sans
le logo
Fighting Fantasy)
01 janvier 2007
(3ème édition)
19 septembre 2019 (5ème édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 287
2-07-033287-X
(1ère édition)
2-07-050693-2
(2ème édition)
978-2-07-061038-9
(3ème édition)
978-2-07-513234-3 (5ème édition) 400
224 pages
(1ère
et 2ème éditions)
238 pages
(3ème édition)
272 pages
(5ème édition)
10,8 x 17,8 cm
(1ère, 2ème édition)
12,4 x 17,8 cm
(3ème édition)
14 x 20,5 cm (5ème édition)
Oui
Oui sur 2 pages
2 dés à 6 faces
12 ans
(1ère, 2ème, 3ème édition)
10 ans
(5ème édition)
Résumés
(1ère et 2ème édition)
Les Pics de Glace abritent
dans leurs profondeurs les terrifiantes Cavernes de Crystal, royaume de la
cruelle Sorcière des Neiges qui a juré de plonger la planète dans une
nouvelle ère glacière. Les six hommes qui gardaient l'avant-postes des Pics
de Glace ont été massacrés par une effroyable créature. En échange de
cinquante pièces d'or, Big Jim le marchand vous confie la mission de
débarrasser du monstre les régions alentour. C'est en vous lançant sur les
traces de la terrible créature, que vous serez amené à affronter la Sorcière
maléfique. Le sort du monde est entre vos mains.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les
seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. VOUS
seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Alors, bonne chance…
Les Pics de Glace abritent dans leurs profondeurs les terrifiantes Cavernes
de Crystal, royaume de la cruelle Sorcière des Neiges qui a juré de plonger
la planète dans une nouvelle ère glacière. Les six hommes qui gardaient les
Pics de Glace ont été massacrés par une effroyable créature. VOUS êtes
chargé de débarrasser la région de ce terrible monstre. Sur ses traces, vous
serez amené à affronter la Sorcière maléfique. Le sort du monde est entre
vos mains...
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez
besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre,
des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance…
La région des
Monts-Doigts-de-Glace est sous la menace d'une effroyable créature, et VOUS
avez la lourde tâche de l'éliminer. Votre quête vous mène jusque dans les
Cavernes de Cristal, royaume de la redoutable Sorcière des Neiges. C'est
désormais le sort du monde qui est entre vos mains : serez-vous capable de
vaincre la puissante magicienne qui s'est juré de plonger la planète dans
une nouvelle ère glaciaire?
BONUS inédit :
Les Archives de l'Allansia vous révèleront tout ce qu'un
héros digne de ce nom se doit de connaître !
Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l'aventure ! VOUS seul
déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à
combattre. Bonne chance...
Informations
- La 5ème édition du
livre possède au tout début d'une carte du continent de l'Allansia dessiné
par Leo Hartas.
- La 5ème édition a eu les erreurs de
corrigées par
Scriptarium,
une maison d'édition associative qui a collaboré avec Gallimard.
- La 5ème édition propose 3
personnages pré-tirés qui ont été créés par
Scriptarium. Vous pourrez les trouver dans les règles de jeu dans la
partie "Choisissez votre héros"
- Le bonus en fin d'ouvrage de la 5ème
édition a été
écrit par
Scriptarium..
Dans ces bonus, vous retrouverez sur neuf pages une
description de différents lieux de l'univers de Titan, de quelques
personnages célèbres et enfin de certains monstres et créatures rencontrés
au cours de votre aventure dans le livre.
- Pour voir les différentes éditions
et variantes des livres de la série Défis Fantastiques
cliquez sur ce lien.
Nouvelle aventure
d'heroïc-fantasy signée Ian Livingstone, La Sorcière des Neiges est un livre
qui vous donnera pas mal de fil à retordre pour trouver les bons éléments
(mais sans toutefois atteindre la difficulté insurmontable de La Crypte du
Sorcier). Certains ennemis sont extrêmement coriaces, aussi vaut-il mieux
bénéficier d'une Habileté et d'une Endurance élevées pour les combattre
(ainsi que de nombreux points de Chance pour échapper aux avalanches, aux
éboulis ou aux tours de Magie Noire que je vous laisse découvrir). Le
système de progression est original en ceci que non content de vaincre la
Sorcière au fond de son repaire en milieu d'aventure, vous devrez vous
enfuir de sa caverne à l'aide d'un Nain et d'un Elfe puis guérir d'une
malédiction dont vous êtes la victime. Le livre propose par ailleurs des
clins d'oeil très intéressants au Labyrinthe de la Mort (l'évocation de la
ville de Fang), au Sorcier de la Montagne de Feu (la rumeur de disparition
de Zagor et l'épreuve de la Montagne) ainsi et surtout à La Forêt de la
Malédiction (vous rencontrerez un certain Gromollet en quête du marteau volé
de Gilibran). En plus d'être remarquables par elles-mêmes, ces interactions
permettent de renforcer la cohérence du monde imaginaire d'Allansia créé par
Jackson et Livingstone. Quant aux illustrations, le tracé rocailleux de Gary
Ward et Edward Crosby séduira ou agacera. Bien malin celui qui atteindra le
400 dès la première tentative.
Nouveau
livre de Ian Livingstone, très classique au départ mais qui vous réservera
néanmoins quelques bonnes surprises.
L'histoire est comme toujours excellente, avec une ambiance polaire très
bien retranscrite. Notre mission initiale, tuer le Yéti qui a assassiné les
6 hommes du poste frontière, ne dure pas plus de 10 paragraphes et, très
rapidement, on se met à la recherche des cavernes de Crystal. Une fois à
l'intérieur, l'aventure est intéressante, les descriptions des lieux gelés
sont bonnes et les ennemis peux nombreux.
Après une vingtaine de paragraphes, on arrive devant la sorcière et on la
tue : mais surprise elle revient un peu plus tard se venger de vous.
Entre-temps, vous avez acquis 2 alliés : un Elfe et un Nain et avez parcouru
un petit bout de chemin dans un passage secret permettant de s'échapper des
cavernes.
Ce nouveau combat est bien plus difficile que le premier avec un combat
difficile et 2 ou 3 objets indispensables (le coup du jeu des disques est
une bonne trouvaille scénaristique).
La dernière partie du livre nous fait visiter quelques lieux connus d'Allansie
pour se débarrasser d'un sortilège de mort lancé par la sorcière. On passe
ainsi par Pont de Pierre et la Montagne de Feu, ce qui n'est pas pour nous
déplaire. A noter que de nombreux combats difficiles vous attendent dans
cette ultime partie.
En résumé, un bon livre, sérieux et bien écrit mais difficile de part ses
combats. Je le conseille néanmoins à tous fan, vous trouverez là un bon
divertissement.
Neuvième
volume des défis fantastiques, la sorcière des neiges est une nouvelle
oeuvre de Ian Livingstone. ambiance et frissons garantis dans cette aventure
qui va nous emmener dans les lointains pics de glace à la recherche de la
sorcière. engagé par un riche marchand pour protéger ses caravanes, nous
apprenons rapidement que cette dernière compte replonger le monde dans une
nouvelle ère glaciaire, le destin de milliers d'hommes est entre nos mains.
L'aventure nous fera beaucoup voyager : des montagnes du nord aux plaines de
l'Allansie, en passant par le repaire inévitable de Shireela, la sorcière
des neiges, nous finirons l'escapade au sommet de la montagne de feu. Les décors dans l'ensemble sont très bien décrits et, coté illustrations, le
tandem Gary Ward / Edward Crosby fonctionne à merveille puisque nous sommes
très rapidement plongés dans l'ambiance polaire.
L'aventure est originale puisqu'elle nous donne la possibilité de vaincre le
boss au milieu de l'ouvrage. Hélas la sorcière est un adversaire
particulièrement coriace puisque même une fois vaincue, son esprit viendra
nous hanter jusqu'à la découverte du guérisseur, seul capable de nous
délivrer. Heureusement beaucoup d'alliés sont là pour nous aider : outre ce fameux
guérisseur, nous serons accompagnés un moment par Meynaf et stubb, un elfe
et un nain captifs de la propriétaire des lieux et utiles dans notre fuite.
N'oublions pas ensuite Raym, le frère de l'elfe. A Pont de pierre, nous
rencontrerons Grosmollets.. Autant d'allusions aux autres ouvrages qui ne
sont pas pour me déplaire.
Dieu sait que ces personnages secondaires ne seront pas de trop car question
combats, l'auteur a mis la barre très haute. Le bestiaire est incroyablement
riche et varié (troll, orques et gobelins, plus la garde personnelle de
Shireela et les créatures de la banquise). De très bonnes statistiques sont
indispensables pour arriver au terme de l'aventure. Le duel contre la sorcière des neiges tient toutes ses promesses car elle a
un sombre secret.
Hormis quelques objets indispensables, auquel l'auteur nous a habitué, la
quête n'est pas très linéaire, de plus sa durée de vie est très grande et
les combats se révèlent pleins de risques. La difficulté est donc de mise
dans cet ouvrage, même s'il est possible d'éviter quelques combats grâce à
certains objets bien précis.
En résumé, nous avons là une aventure à la forte ambiance et aux combats
multiples qui devraient ravir les amateurs du genre. L'originalité est au
rendez vous, une belle récompense aussi.. Dommage qu'il faille être un
virtuose de l'épée.
Encore une
nouvelle aventure de Ian Livingstone. Il faut croire qu'il était très motivé
à écrire et que beaucoup d'idées se bousculaient dans sa tête. Son ami Steve
Jackson en a peut-être moins écrit, mais il faut admettre que ses œuvres
sortent plus des sentiers battus que les livres plus conventionnelles de Ian
Livingstone. Mais au moins, ils possèdent chacun leur propre façon d'écrire.
Le livre qui est le sujet de cette critique est le dixième de la série Défis
Fantastiques, c'est-à-dire la « Sorcière des Neiges ». C'est un bon bouquin
mais qui ne casse pas la baraque. Le début est très bon, mais une fois la
Sorcière des Neiges morte, on a la très nette impression que Livingstone a
tiré en longueur son livre. J'ai vraiment aimé le début du livre qui reste
sans conteste le meilleur moment de l'histoire. Nous incarnons un guerrier,
toujours anonyme, qui escorte plusieurs caravanes ayant à leur bord
différentes marchandises. Un peu plus tard, le chef du convoi nous demande
de retrouver un Yéti, responsable de la mort atroce de six hommes postés en
avant-poste, ayant à la clé cinquante pièces d'or de récompense. Cette
partie ne prend guère qu'une quinzaine de paragraphes un peu près, et nous
partons très rapidement à la poursuite de la Sorcière se cachant dans ses
grottes de cristal. Cette deuxième partie est un peu plus longue que la
première avec une trentaine de paragraphes environ. Lors de sa première
lecture, le joueur/lecteur sera vraiment surpris. Et un de ces lecteurs
n'était autre que moi (et je pense que beaucoup ont été dans le même cas).
La troisième partie est en fait la recherche d'un guérisseur qui est le seul
à pouvoir guérir le mal qui est entrain de s'emparer du héros (bien sûr, je
ne dirai pas quel est ce mal). Cette dernière partie n'est qu'une succession
d'ennemis difficiles à combattre (même avec de très bonnes statistiques) et
même si plusieurs bonnes allusions à d'autres tomes (« La Montagne de Feu »,
« Le Labyrinthe de la Mort », la Forêt des Ténèbres, Pont-de-Pierre.
D'ailleurs, nous faisons même connaissance du Nain Grosmollet !) viennent
pimenter cette partie, celle-ci souffre tout de même d'une légère monotonie,
en tout cas pour ma part. D'ailleurs, dans cette ultime étape de l'histoire,
je ne retiendrai que les allusions à d'autres tomes et la marche à suivre de
la guérison qui est, ma foi, plutôt pas mal. Mais si je devrais citer les
moments les plus intéressants du livre, je dirais qu'il n'y a vraiment que
le début et la deuxième partie du combat contre la Sorcière qui est plutôt
bien amenée. Par contre, je dois dire que l'ambiance est bonne, et que
l'atmosphère enneigée est bien retransmise. Au niveau des illustrations, je
suis assez mitigé. C'est comme pour John Blanche et la série Sorcellerie! ce
n'est pas très beau, mais c'est bien adapté au récit qui nous est conté. Il
y a pas mal de combats, et en bonne partie contre de gros adversaires, ce
qui fait la principale difficulté du livre (sinon, pas d'énigme à résoudre).
Bien évidemment avec Ian Livingstone, il y a également qu'un chemin
permettant de récolter les objets nécessaires à la réussite de la mission
(enfin, plutôt pour réussir à tuer la Sorcière des Neiges).
En résumé, un livre dont vous êtes le héros plutôt correct mais qui ne
restera pas gravé dans les annales. L'ambiance est bonne et les images, bien
que pas très belles, y contribuent bien. Par contre, si ce n'est le début,
l'histoire n'est guère très palpitante, et plusieurs ennemis redoutables,
même pour un héros blindé au niveau des compétences, viendront se dresser
sur notre chemin. Par contre, le livre est un peu rattrapé par les quelques
allusions aux tomes précédents et par le deuxième combat contre la Sorcière
des Neiges (qui est une bonne idée de l'auteur). Il était temps que Ian
Livingstone passe la main à un autre auteur.