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1 |
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Votre aventure
commence. Si vous possédez la clef du Chef Elvin, rendez-vous au 12.
(Autrement, frappez à la porte. Dans les deux cas, vous atterrissez en
cellule). |
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12 |
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Entrez et
saluez le vieillard. |
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169 |
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La porte se
referme derrière vous. |
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254 |
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Vous apprenez
les dangers de Kharé et l’Histoire du Poème Magique aux vers éparpillés. |
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432 |
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Si vous êtes
sorcier, utilisez CLE pour vous évader. |
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260 |
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Si vous êtes
simple guerrier, attendez le retour des gardes (mais sans vous endormir).
Vous serez bientôt mis hors de cause et libéré. |
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81 |
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Vous avez
retrouvé votre liberté. Tournez à gauche. |
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23 |
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Quittez la
cabane des fumeurs de narguilé (cependant, rien ne vous empêche de les
interroger ou de les défier). |
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213 |
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Ignorez le
poisson et continuez votre chemin. |
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28 |
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Tournez à
gauche. |
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300 |
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Donnez 1 Pièce
d’Or aux enfants. |
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91 |
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Demandez-leur
d’où ils viennent. |
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180 |
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Ils indiquent
la maison de vous l’érudit. |
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329 |
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Tâchez d’être
chanceux. |
61
ou
316 |
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Vous vous
tenez devant la maison du professeur. Frappez à la porte d’entrée. |
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140 |
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confiez votre
arme au vieil homme. |
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229 |
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Lotarg vous
décline son identité. |
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336 |
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Choisissez la
troisième rune. |
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274 |
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c’est la bonne
Rune. Lotarg vous révèle alors l’un des 4 vers du Poème. Notez-le. |
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133 |
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Vous ressortez
dans le quartier. Poursuivez votre chemin. |
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137 |
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Prenez le
Nord. |
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191 |
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Tournez à
gauche. |
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84 |
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Continuez tout
droit. |
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322 |
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Tournez à
gauche. |
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244 |
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Vous pouvez
vous intéresser aux attractions de la fête et/ou continuer votre chemin. |
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263 |
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vous pouvez
entrer dans la Loterie Vlada ou bien l’ignorer. |
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160 |
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Tournez à
gauche. |
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202 |
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Tournez à
droite. |
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139 |
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Rapprochez-vous de la Chapelle. |
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187 |
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Relevez le
défi du Prêtre. |
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156 |
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Ecoutez sa
question. |
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301 |
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Réfléchissez à
l’énigme et déduisez le résultat. |
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48 |
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Vous obtenez
le bon résultat. Le Prêtre vous révèle un second Vers. |
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165 |
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Vous quittez
le Temple et entrez dans l’Auberge. |
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110 |
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Prenez une
chambre, piochez dans vos provisions et endormez-vous. |
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227 |
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Relâchez la
corde. |
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15 |
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L’aubergiste
vous libère. |
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267 |
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Avez-vous
mangé hier ? |
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325 |
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Continuez tout
droit pour fuir les Yeux Rouges. |
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198 |
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Approchez le
monument. |
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204 |
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Quittez la
Place. |
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275 |
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Contournez le
monument. |
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135 |
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Intéressez-vous aux étals. |
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226 |
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Achetez au
moins l’Arc et les Flèches d’Argent. |
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162 |
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Découvrez les
caractéristiques de vos achats. |
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83
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Entrez dans la
Crypte. |
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47 |
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Sautez
par-dessus le cercle. |
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258 |
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Tentez d’être
chanceux. |
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317 |
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Poussez la
Porte. |
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249 |
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Descendez les
escaliers. |
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164 |
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Le spectre
surgit. Combattez- le. |
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99 |
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Utilisez vos
Flèches en Argent. |
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147 |
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Combattez le
fantôme (H : 9 E : 8). |
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54 |
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Reposez-vous
et prenez un repas. |
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209 |
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Le vieillard
vous révèle un troisième vers + un poème pour retrouver Trompe L’œil. |
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16 |
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Quittez la
Crypte. |
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127 |
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Ignorez le
puits (c’est un Tonneau des Danaïdes). |
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319 |
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Donnez 1 Pièce
d’Or au Mendiant Aveugle. |
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285 |
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Prenez sa
défense et attaquez les Harpies. |
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118 |
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Combattez les
2 Harpies simultanément. Le Mendiant est trop fragile pour vous aider mais
veillez à ce qu’il reste en vie. |
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74 |
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Vos
adversaires ont péri mais le mendiant a survécu. |
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207 |
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Il vous révèle
un 4ème Vers malheureusement incomplet. Acceptez son Anneau
d’Argent (il vous sera utile dans le prochain volume). |
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148 |
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Entrez dans le
Sanctuaire. |
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73 |
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Inspectez
l’idole. |
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122 |
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Adressez-lui
la Parole. |
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252 |
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L’œil gauche
ouvre la voie. |
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284 |
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Embrassez
l’œil droit. |
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78 |
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Embrassez le
front. |
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52 |
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Embrassez les
lèvres. |
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141 |
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demandez-lui
le nom du Dieu d’Orgueil. |
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101 |
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C’est Soquatre,
frère de Courga. Quittez le Temple. |
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109 |
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Gagnez la
Porte du Nord. |
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157 |
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Soudoyez les
Gardes de 3 Pièces d’Or. |
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287 |
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Ils acceptent. |
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271 |
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replacez les
Vers dans le bon ordre et déduisez le numéro caché qu’ils contiennent. |
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214 |
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Vous avez
trouvé le bon chiffre. Les battants s’ouvrent. |
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511 |
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Vous avez
quitté la Cité des Pièges. |
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