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Cette section vous présente des solutions de livres-jeux qui peuvent vous aider si vous vous retrouvez bloqué dans l'un d'eux ou avoir des conseils pour mieux progresser. Cliquez sur un titre pour avoir la solution lui correspondant. Pour certains livres, il peut y avoir plusieurs solutions. Vous aimeriez bien voir la solution d'un livre ou bien vous voulez envoyer vos contributions, alors cliquez  sur le lien suivant: bibliothequedesaventuriers@hotmail.com.

 

 

La Cité des Pièges
(Sorcellerie ! n° 02)
par Marmouscule


Voir la Fiche

 

 

Quelques conseils :

 - La clef du Chef des Elvins vous permet de vous rendre au 12 dès le début de l’aventure.
 - Votre « ami » Letorve vous attend au 79 (en supposant que vous lui avez laissé la vie sauve).
 - Si vous vous retrouvez emprisonné avec un Elvin, vous possédez peut-être la clef offerte par le Mendiant des Collines. Implorez Libra ou bien rendez-vous au 234.
 -

Le frère de Vik n’est autre que Vangorn l’assassin.

 -

Méfiez-vous des cercles disposés à même le sol : ce sont des bouches d’égout piégées.

Les objets, les lieux , les informations indispensables :

 - Achetez un arc et des flèches en argent sur les étals du marché.
 - Visitez : la Maison de Lotarg, la Chapelle du Prêtre, la Crypte du Spectre et le Temple de Courga.

La solution :

1 Votre aventure commence. Si vous possédez la clef du Chef Elvin, rendez-vous au 12. (Autrement, frappez à la porte. Dans les deux cas, vous atterrissez en cellule).
12 Entrez et saluez le vieillard.
169 La porte se referme derrière vous.
254 Vous apprenez les dangers de Kharé et l’Histoire du Poème Magique aux vers éparpillés.
432 Si vous êtes sorcier, utilisez CLE pour vous évader.
260 Si vous êtes simple guerrier, attendez le retour des gardes (mais sans vous endormir). Vous serez bientôt mis hors de cause et libéré.
81 Vous avez retrouvé votre liberté. Tournez à gauche.
23 Quittez la cabane des fumeurs de narguilé (cependant, rien ne vous empêche de les interroger ou de les défier).
213 Ignorez le poisson et continuez votre chemin.
28 Tournez à gauche.
300 Donnez 1 Pièce d’Or aux enfants.
91 Demandez-leur d’où ils viennent.
180 Ils indiquent la maison de vous l’érudit.
329 Tâchez d’être chanceux.
61
ou
316
Vous vous tenez devant la maison du professeur. Frappez à la porte d’entrée.
140 confiez votre arme au vieil homme.
229 Lotarg vous décline son identité.
336 Choisissez la troisième rune.
274 c’est la bonne Rune. Lotarg vous révèle alors l’un des 4 vers du Poème. Notez-le.
133 Vous ressortez dans le quartier. Poursuivez votre chemin.
137 Prenez le Nord.
191 Tournez à gauche.
84 Continuez tout droit.
322 Tournez à gauche.
244 Vous pouvez vous intéresser aux attractions de la fête et/ou continuer votre chemin.
263 vous pouvez entrer dans la Loterie Vlada ou bien l’ignorer.
160 Tournez à gauche.
202 Tournez à droite.
139 Rapprochez-vous de la Chapelle.
187 Relevez le défi du Prêtre.
156 Ecoutez sa question.
301 Réfléchissez à l’énigme et déduisez le résultat.
48 Vous obtenez le bon résultat. Le Prêtre vous révèle un second Vers.
165 Vous quittez le Temple et entrez dans l’Auberge.
110 Prenez une chambre, piochez dans vos provisions et endormez-vous.
227 Relâchez la corde.
15 L’aubergiste vous libère.
267 Avez-vous mangé hier ?
325 Continuez tout droit pour fuir les Yeux Rouges.
198   Approchez le monument.
204 Quittez la Place.
275 Contournez le monument.
135 Intéressez-vous aux étals.
226 Achetez au moins l’Arc et les Flèches d’Argent.
162 Découvrez les caractéristiques de vos achats.
83 Entrez dans la Crypte.
47 Sautez par-dessus le cercle.
258 Tentez d’être chanceux.
317 Poussez la Porte.
249 Descendez les escaliers.
164 Le spectre surgit. Combattez- le.
99 Utilisez vos Flèches en Argent.
147 Combattez le fantôme (H : 9 E : 8).
54 Reposez-vous et prenez un repas.
209 Le vieillard vous révèle un troisième vers + un poème pour retrouver Trompe L’œil.
16 Quittez la Crypte.
127 Ignorez le puits (c’est un Tonneau des Danaïdes).
319 Donnez 1 Pièce d’Or au Mendiant Aveugle.
285 Prenez sa défense et attaquez les Harpies.
118 Combattez les 2 Harpies simultanément. Le Mendiant est trop fragile pour vous aider mais veillez à ce qu’il reste en vie.
74 Vos adversaires ont péri mais le mendiant a survécu.
207 Il vous révèle un 4ème Vers malheureusement incomplet. Acceptez son Anneau d’Argent (il vous sera utile dans le prochain volume).
148 Entrez dans le Sanctuaire.
73 Inspectez l’idole.
122 Adressez-lui la Parole.
252 L’œil gauche ouvre la voie.
284 Embrassez l’œil droit.
78 Embrassez le front.
52 Embrassez les lèvres.
141 demandez-lui le nom du Dieu d’Orgueil.
101 C’est Soquatre, frère de Courga. Quittez le Temple.
109 Gagnez la Porte du Nord.
157 Soudoyez les Gardes de 3 Pièces d’Or.
287 Ils acceptent.
271 replacez les Vers dans le bon ordre et déduisez le numéro caché qu’ils contiennent.
214 Vous avez trouvé le bon chiffre. Les battants s’ouvrent.
511 Vous avez quitté la Cité des Pièges.

 

 

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