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Introduction : |
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1 |
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Ignorez
le cocher et son fiacre. |
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148 |
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Les
villageois vous offrent
2 pièces
d'or.
Adressez la parole à cet archer. |
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344 |
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Vous
perdez 2 points d'Endurance. Valderesse vous offre
deux repas. |
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13 |
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Valderesse
est bien avec vous. |
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64 |
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Poursuivez. |
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383 |
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Entrez
dans la maison et adressez-lui la parole. |
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126 |
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Vous
récupérez 4 points d'Endurance. Barandrun vous offre
un collier
de gousses d'ail. |
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228 |
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Lancez
deux dés et comparez le résultat à votre total d'habileté : |
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S'il est supérieur vous perdez 1 point
d'Endurance(277). |
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362 |
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Gagnez
le grand portail. |
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Arrivée au
château Heydricx : |
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326 |
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Choisissez
d'ouvrir la porte sud. |
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18 |
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Gagnez
la porte ouest. |
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67 |
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Fuyez
par la porte. |
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115 |
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Faites
un test de FOI : |
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Si vous
échouez affrontez les 2 zombies : |
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ZOMBIE H
:
6 E
:
5 |
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ZOMBIE: H
:
7 E
: 7 |
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311 |
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Essayez
tout de même de franchir cette porte. |
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342 |
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Vous
perdez de 1 à 6 points d'Endurance(1 dé). Gravissez ensuite l'escalier. |
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33 |
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Tentez
votre chance : si vous êtes malchanceux remontez jusqu'à ce que vous
réussissiez à passer. |
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86 |
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Testez votre FOI : |
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- Si vous
réussissez le test, poursuivez. |
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- Si vous le
ratez faites sonner la cloche d'argent en dépit des risques. |
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280 |
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Vous
rencontrez le spectre de Siegfried Heydricx, le frère du vampire. Écoutez
bien ce qu'il vous dit. |
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337 |
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Vous
gagnez un point de chance et un point de foi. Vous trouvez l'épée
magique
dont vous avez parlé le fantôme. |
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380 |
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Tentez
d'ouvrir les portes blindées. |
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Dans les
profondeurs du château : |
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2 |
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Ouvrez la porte qui donne sur l'ouest. |
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60 |
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Inspectez
la remise. |
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110 |
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Testez
votre habileté: |
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Si vous
réussissez, vous découvrez une
fiole en
cristal sertie de fils d'argent,
d'une valeur de 4 pièces d'or (156). |
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Si vous
échouez vous ne trouvez rien. |
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Il existe
à partir de ce point un chemin plus long qui vous permettra d'acquérir le
bouclier de la foi. Mais ce passage nécessite des totaux importants de FOI,
d'Endurance et d'Habileté.
- Si vous voulez prendre le chemin normal, allez directement au
101
- Si vous
voulez chercher le bouclier de la foi, lisez la solution ci-dessous |
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Prenez
maintenant le couloir est. |
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256 |
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Ouvrez
la porte est en face de vous. |
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351 |
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Adressez
la parole à cette créature. |
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9 |
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Poursuivez. |
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118 |
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Ecoutez ce
qu'il vous dit sur Katarina Heydricx. Quittez ensuite cette pièce. |
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373 |
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Ouvrez
la porte en face du laboratoire. |
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240 |
|
Adressez-lui
la parole. |
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288 |
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Lancez
un dé. Si vous obtenez : |
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1 :
retenez bien les informations qu'il vous donne sur le comte (151). |
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2 à 5 :
quittez la pièce (202). |
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6 :
affrontez-le : |
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RODOLPHE
HEYDRICX H : 8 E : 7 |
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C'est bien
lui qui a engagé les hostilités. |
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21 |
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Fouillez
la pièce. |
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78 |
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Vous
découvrez
4 pièces
d'or
mais êtes ensuite attaqué. Affrontez le corbeau : |
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CORBEAU
GEANT H : 7 E : 6 |
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Essayez de
ne pas vous faire blesser sinon vous récoltez la malédiction du corbeau. |
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252 |
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Testez
votre FOI : |
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- Si vous
réussissez, rendez-vous au
316. |
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|
- Si vous
échouez, refaites un test de FOI : (330) |
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|
|
Que vous
échouiez ou non, vous vous retrouvez au 200 et devez combattre : |
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|
SPECTRE
PERVERS H : 8 E : 9 |
|
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|
Si le
monstre vous blesse, vous perdrez 1 point d'Habileté. |
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316 |
|
Rassemblez
votre courage et ouvrez cette porte. |
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390 |
|
Faites
encore un test de FOI : |
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|
- Si vous
réussissez, la goule prend peur et recule
(30). Profitez-en pour lui
porter un coup (107). |
|
|
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|
- Si vous
échouez, vous la combattez directement: |
|
|
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|
GOULE
H : 8 E : 11 |
|
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|
Evitez
d'être blessé trois fois sinon vous êtes mort. |
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159 |
|
Testez une
nouvelle fois votre FOI : ce test n'a heureusement aucune importance. Vous
finissez dans les 2 cas au
269. |
|
269 |
|
Fouillez
cette pièce. |
|
368 |
|
Poursuivez. |
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62 |
|
Testez
votre FOI : évitez de rater ce test sinon vous êtes mort. |
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150 |
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Calculez
les forces d'attaque respective : |
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- Si la
votre est supérieure, allez directement au 263. |
|
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|
- Si c'est
elle qui a la plus grande, poursuivez. |
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207 |
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Vous
perdez 3 Points d'endurance et 2 d'Habileté (provisoirement). |
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263 |
|
Combattez
cette horreur : |
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|
PERFIE DE
BAOUARBIE H : 9 E : 9 |
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324 |
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Vous
ne souffrez pas de lycanthropie. |
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51 |
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Vous
découvrez le
bouclier de
la foi
qui vous
donne un point de chance et un point de FOI supplémentaire. |
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Lisez
maintenant la soluce ci-dessous. |
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101 |
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Ouvrez
la porte ouest. |
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221 |
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Combattez
votre adversaire: |
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PEAU DE
TIGRE H : 7 E : 7 |
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Récoltez
ensuite
4 pièces d'or. |
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364 |
|
Vous
découvrez un
miroir
d'argent
et un
flacon de
cognac.
Engagez-vous ensuite dans le couloir latéral vers l'est. |
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353 |
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Ouvrez
tout d'abord la porte nord. |
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307 |
|
Prenez
le
livre des
Guérisseurs. |
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258 |
|
Parlez
au Docteur Octave. |
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75 |
|
Demandez-lui
comment accéder à la bibliothèque. |
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146 |
|
Il
vous donne une
clé d'argent
378.
Retournez maintenant au
75. |
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75 |
|
Demandez-lui
maintenant si le comte a de la famille vivant dans le château. |
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209 |
|
Notez
bien tout ce qu'il vous dit. |
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75 |
|
Laissez
ensuite le sage et suivez ses directives. |
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332 |
|
Utilisez
la clé du sage. |
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378 |
|
Prenez
le
Livre des
Épées page 188. |
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47 |
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Affrontez
les 2 Zombies qui se ruent sur vous : |
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|
ZOMBIE h
:
6 E
:
6 |
|
|
|
ZOMBIE H
:
7 E
:
6 |
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348 |
|
Vous
ne souffrez d'aucune de ces formes d'affliction. |
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154 |
|
Ouvrez la
porte à la poignée d'argent ciselée (vous savez que c'est celle de Gunthar
Heydricx). |
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131 |
|
Engagez
la conversation. |
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15 |
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Vous
récupérez 4 points d'Endurance. Guinthar vous offre un
crucifix
d'argent.
Montrez-lui à présent un de vos livres. |
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317 |
|
Donnez le livre des guérisseurs à Gunthar. |
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|
|
|
Si
vous avez contracté une affliction : |
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375 |
|
Gunthar vous débarrasse de l'une de vos afflictions. |
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|
Si vous ne
souffrez pas d'affliction : |
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235 |
|
Gunthar
vous offre une
potion de
force. |
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|
Dans les 2
cas, vous quittez ensuite la pièce. |
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294 |
|
Ouvrez
la seconde porte nord. |
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267 |
|
Vous
disposez d'une épée magique. |
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42 |
|
Menez
ce combat : |
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BROUILLARD-VAMPIRE H : 7 E : 9 |
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Si le
monstre vous blesse, vous perdrez 1 point d'Endurance par assaut. |
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|
|
vous détruisez l'un des cercueils du
vampire (prenez note : un cercueil détruit). Vous gagnez un point de FOI.
Longez ensuite le couloir qui forme un coude vers le sud. |
|
31 |
|
Ouvrez
l'autre porte est. |
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227 |
|
Engagez
la conversation. |
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397 |
|
Vous
n'avez jamais rencontré Katarina Heydricx. |
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247 |
|
Lothar
vous donne quelques informations. |
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116 |
|
Prenez
le
trousseau de
clés de l'intendant
ainsi qu'un
pieu à pointe d'argent.
Puis suivez ses instructions et dirigez-vous vers la porte à extrême sud du
couloir. |
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319 |
|
Vous
possédez le trousseau de clés de l'intendant. |
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87 |
|
Ouvrez
plutôt la seconde porte. |
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302 |
|
Essayez
de faire taire les orgues. |
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37 |
|
Assénez
un coup volent. (vous perdez 1 point d'Endurance) |
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149 |
|
Frappez
avec les lourds chandeliers. |
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203 |
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Vous
perdez 1 point d'Endurance. Ouvrez maintenant la porte nord. |
|
361 |
|
Prenez
l'anneau
de régénération
et
la
broche d'argent.
Vous avez rencontré Gunthar donc testez votre habileté: si vous réussissez
vous détruisez un des cercueils du comte Heydricx (prenez note:
un
cercueil détruit). |
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289 |
|
Poursuivez. |
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244 |
|
Gagnez
directement la porte ouest. |
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45 |
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Affrontez
l'animal de compagnie du vampire : |
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|
CHAUVE-SOURIS CORNUE H : 8 E : 7 |
|
135 |
|
Tentez
votre chance : |
|
|
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|
- Si vous
êtes chanceux, vous évitez le piège et reprenez 1 point de chance (315). |
|
|
|
|
- Si vous
êtes malchanceux, vous perdez 2 points d'Endurance et 1 d'Habileté. |
|
382 |
|
Détruisez
un autre cercueil du vampire (notez:
un cercueil
détruit).
Ouvrez ensuite le premier tiroir du bureau. |
|
392 |
|
Prenez
4 pièces d'or.
Ouvrez maintenant le coffre fort. |
|
271 |
|
Prenez
la
clé de la
crypte.
Testez ensuite votre FOI: dans tous les cas, vous devrez combattre: |
|
|
|
SPECTRE
H : 10 E : 14 |
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389 |
|
Vous
n'avez pas affronté ce monstre. |
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296 |
|
Ouvrez
cette porte. |
|
241 |
|
Vous
perdez 4 points d'Endurance. Affrontez cette horreur: |
|
|
|
TALASSÔZE
MINEUR H : 8 E : 11 |
|
55 |
|
Poursuivez. |
|
123 |
|
Le nom à
trouver est SIEGFRED. Rendez-vous donc au
350. |
|
350 |
|
Vous
venez de découvrir une
cotte de
mailles magique;
prenez 1 point de FOI et un autre de chance. Votre habileté augmente de 1
point et si vous avez 12 de chance, elle est portée à 13 (14 pendant les
combats). |
|
191 |
|
Vous
ne souffrez pas de lycanthropie. |
|
|
|
|
|
Dans les
cryptes du château Heydricx : |
|
|
|
|
|
43 |
|
Tentez
votre chance : |
|
|
|
|
- Si vous
êtes chanceux, vous parvenez à éviter le piège (147). |
|
|
|
|
- Si vous
êtes malchanceux, vous perdez 4 points d'Endurance et vous perdez votre
cognac et votre eau bénite (91). |
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157 |
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Entrez
dans le caveau de Boris le Saoulard. |
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210 |
|
Inspectez
le sarcophage. |
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262 |
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Ouvrez
la bouteille pour voir ce qu'elle contient. |
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306 |
|
Vous
récupérez un
flacon de
cognac (+
4 point d'Endurance). Gagnez ensuite le bout du couloir. |
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230 |
|
Ouvrez
la porte sud. |
|
8 |
|
Avancez
à sa rencontre. |
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102 |
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Notez
les 3 formules magiques auxquelles elle vous initie. Essayez d'obtenir la
muraille invisible , le sortilège fracassant et la panacée. |
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59 |
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Poursuivez. |
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371 |
|
Vous êtes
face au Thalassôze majeur. Décidez de l'affrontez. |
|
22 |
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Si vous
possédez le sortilège fracassant, c'est le moment de vous en servir. Sinon
combattez le monstre : |
|
|
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THALASSÔZE
MAJEUR H : 10 E : 15 |
|
224 |
|
|