| 
    1 | 
     | 
    
     
    Frappez 
    à l'aide du marteau.  | 
  
  
    | 
    357 | 
     | 
    
    Attendez l'arrivé du 
    maître. | 
  
  
    | 
    8 | 
     | 
    
    Intéressez-vous aux portraits. | 
  
  
    | 
    304 | 
     | 
    
    Intéressez-vous à la jeune femme d'aspect agréable. | 
  
  
    | 
    151 | 
     | 
    
    Attendez de voir ce qui peut encore arriver (+1 peur). | 
  
  
    | 
    277 | 
     | 
    
    Dégustez le cognac, puis demandez la permission d'utiliser le téléphone. | 
  
  
    | 
    394 | 
     | 
    
    Dirigez-vous vers la salle à manger (-1 peur). | 
  
  
    | 
    309 | 
     | 
    
    Choisissez le vin rouge. | 
  
  
    | 
    395 | 
     | 
    
    Prenez de l'agneau (vous pouvez aussi choisir le canard). | 
  
  
    | 
    196 | 
     | 
    
    Le Comte vous parle de lui-même. | 
  
  
    | 
28 | 
     | 
    
    Choisissez un fruit, du café et du cognac. | 
  
  
    | 
    224 | 
     | 
    
    Pénétrez dans votre chambre. | 
  
  
    | 
    5 | 
     | 
    
    Vous préférez ne pas rester dans cette chambre. | 
  
  
    | 
    59 | 
     | 
    
    Soufflez la bougie et attendez dans l'obscurité qu'un événement quelconque 
    se produise. | 
  
  
    | 
    63 | 
     | 
    
    Vous entendez un bruit de pas traînants qui se rapproche de la porte (+1 
    peur). | 
  
  
    | 
    158 | 
     | 
    
    Cachez-vous derrière la porte pour surprendre quiconque apparaîtra. | 
  
  
    | 
    373 | 
     | 
    
    Bondissez sur l'homme pour l'attaquer. | 
  
  
    | 
    399 | 
     | 
    
    Bossu          Habileté 7          
    Endurance 7 | 
  
  
    | 
     | 
     | 
    
    Réduisez son endurance à 4 où moins. | 
  
  
    | 
    220 | 
     | 
    
    Posez-lui quelques questions. | 
  
  
    | 
    234 | 
     | 
    
    Demandez-lui des renseignements sur les habitants du manoir. | 
  
  
    | 
    308 | 
     | 
    
    Quittez la pièce en y enfermant   | 
  
  
    | 
    350 | 
     | 
    
    Allez à gauche. | 
  
  
    | 
    257 | 
     | 
    
    Ouvrez la porte Azazel. | 
  
  
    | 
    358 | 
     | 
    
    Explorez la pièce. | 
  
  
    | 
    117 | 
     | 
    
    Examinez les liquides contenus dans les éprouvettes. | 
  
  
    | 
    341 | 
     | 
    
    Choisissez le liquide jaune. | 
  
  
    | 
    161 | 
     | 
    
    Poursuivez votre chemin. | 
  
  
    | 
    385 | 
     | 
    
    Vous veniez de la droite. | 
  
  
    | 
    26 | 
     | 
    
    Poursuivez votre chemin vers les deux portes situées dans l'angle du balcon. | 
  
  
    | 
    287 | 
     | 
    
    Entrez dans la pièce sans nom. | 
  
  
    | 
    86 | 
     | 
    
    Examinez la fenêtre. | 
  
  
    | 
    110 | 
     | 
    
    Notez le message "Mordana dans Abbadon" puis
    retournez sur le balcon. | 
  
  
    | 
    193 | 
     | 
    
    Dirigez-vous vers la porte. | 
  
  
    | 
    377 | 
     | 
    
    Examinez les objets posés sur les étagères. | 
  
  
    | 
    83 | 
     | 
    
    Prenez le couteau (+3 habileté) et les gousses d'ail. ressortez en 
    empruntant la porte par laquelle vous êtes entré. | 
  
  
    | 
    233 | 
     | 
    
    Poursuivez votre chemin. | 
  
  
    | 
    374 | 
     | 
    
    Continuez à longer le balcon qui tourne sur la droite. | 
  
  
    | 
    272 | 
     | 
    
    Engagez-vous dans le couloir. | 
  
  
    | 
    175 | 
     | 
    
    Ouvrez la porte sans nom. | 
  
  
    | 
    103   | 
     | 
    
    Examinez la table de chevet | 
  
  
    | 
    163 | 
     | 
    
    Régalez-vous de l'en-cas. | 
  
  
    | 
    226 | 
     | 
    
    Quittez la chambre (+4 endurance et -1 peur). | 
  
  
    | 
    243 | 
     | 
    
    Ouvrez la porte Bélial. | 
  
  
    | 
    312 | 
     | 
    
    Prenez un peu de repos. | 
  
  
    | 
    261 | 
     | 
    
    Poursuivez votre chemin  (+4 endurance). | 
  
  
    | 
    380 | 
     | 
    
    Saisissez le drap pour le tirer (+1 peur). | 
  
  
    | 
    70 | 
     | 
    
    Quittez la pièce (-1 peur). | 
  
  
    | 
    329 | 
     | 
    
    Ouvrez la porte Abaddon. | 
  
  
    | 
    335 | 
     | 
    
    Dirigez-vous vers la vieille femme pour l'éveiller. | 
  
  
    | 
    139 | 
     | 
    
    Attendez pour voir s'il est possible de parler à cette femme (+2 peur). | 
  
  
    | 
    246 | 
     | 
    
    Posez-lui quelques questions à propos du manoir. | 
  
  
    | 
    170 | 
     | 
    
    1er Danois        Habileté 7     
    Endurance 6 | 
  
  
    | 
     | 
     | 
    
    2ème Danois     Habileté 6     
    Endurance 6 | 
  
  
    | 
     | 
     | 
    
    Si vous êtes vainqueur, explorez la pièce. | 
  
  
    | 
    19 | 
     | 
    
    Demandez-lui des détails sur les chambres secrètes du manoir. | 
  
  
    | 
    321 | 
     | 
    
    Vous connaissez son nom. Souvenez-vous, l'inscription sur la fenêtre. | 
  
  
    | 
    88 | 
     | 
    
    Demandez-lui des renseignements sur les pièces secrètes du manoir. | 
  
  
    | 
    295 | 
     | 
    
    Notez les renseignements pour trouver le passage secret. Quittez la chambre. | 
  
  
    | 
    159 | 
     | 
    
    Dirigez-vous vers le grand escalier. | 
  
  
    | 
    132 | 
     | 
    
    Dirigez-vous vers la porte sur la gauche. | 
  
  
    | 
    353 | 
     | 
    
    Intéressez-vous au contenu de la carafe. | 
  
  
    | 
    292 | 
     | 
    
    Emportez un peu de cognac dans un flacon. 
    Intéressez-vous à la cheminée (+3 endurance). | 
  
  
    | 
    303 | 
     | 
    
    Regardez ce qui se cache derrière le visage en 
    bois. | 
  
  
    | 
    85 | 
     | 
    
    Ne combattez pas les esprits du feu. | 
  
  
    | 
    145 | 
     | 
    
    Reculez lentement vers la fenêtre. | 
  
  
    | 
    64 | 
     | 
    
    Vous avez vaincu les esprits. | 
  
  
    | 
    375 | 
     | 
    
    Pressez le bouton. | 
  
  
    | 
    392 | 
     | 
    
    Vous tombez. | 
  
  
    | 
    397 | 
     | 
    
    Mettez-vous dos au mur (-1 habileté si vous êtes 
    malchanceux et +1 peur). | 
  
  
    | 
    6 | 
     | 
    
    Sortez de votre cachette pour lui adresser la 
    parole. | 
  
  
    | 
    367 | 
     | 
    
    Suivez-le hors de la pièce. | 
  
  
    | 
    210 | 
     | 
    
    Vous avez déjà rencontrer le bossu. | 
  
  
    | 
    230 | 
     | 
    
    Essayez de lui rafraîchir la mémoire. | 
  
  
    | 
    198 | 
     | 
    
    Offrez-lui un peu de cognac. | 
  
  
    | 
    93 | 
     | 
    
    Notez les informations qu'il vous donne. Suivez 
    le passage. | 
  
  
    | 
    393  | 
     | 
    
    Cachez-vous sous l'escalier (+1 peur). | 
  
  
    | 
    320 | 
     | 
    
    Cherchez le passage secret qui se trouve sous 
    l'escalier grâce au renseignements de Mordana (enlevez dix au paragraphe. | 
  
  
    | 
    310 | 
     | 
    
    Cherchez des pièces secrètes. | 
  
  
    | 
    276 | 
     | 
    
    Prononcez un mot de passe. | 
  
  
    | 
    237 | 
     | 
    
    Choisissez "Meurtre". | 
  
  
    | 
    174 | 
     | 
    
    Pénétrez dans la pièce. | 
  
  
    | 
    48 | 
     | 
    
    Soulevez le couvercle. | 
  
  
    | 
    35 | 
     | 
    
    Prenez le Poignard Malais, puis remontez 
    l'escalier jusqu'au rez-de-chaussée (+3 chance). | 
  
  
    | 
    293 | 
     | 
    
    ouvrez la porte qui vous fait face. | 
  
  
    | 
    113 | 
     | 
    
    Examinez la pièce (+1 peur). | 
  
  
    | 
    324 | 
     | 
    
    Prenez le coffret avec vous. | 
  
  
    | 
    147 | 
     | 
    
    Traversez le miroir. | 
  
  
    | 
    3 | 
     | 
    
    Poursuivez votre chemin. | 
  
  
    | 
    160 | 
     | 
    
    Ouvrez la porte de droite. | 
  
  
    | 
    294 | 
     | 
    
    Vous possédez une clef en or. | 
  
  
    | 
    10 | 
     | 
    
    Prenez la clef en fonte puis quittez la pièce 
    (+2 chance). | 
  
  
    | 
    204 | 
     | 
    
    Retraversez le miroir. | 
  
  
    | 
    349 | 
     | 
    
    Quittez la pièce. | 
  
  
    | 
    131 | 
     | 
    
    Suivez le couloir sur la droite. | 
  
  
    | 
    58 | 
     | 
    
    Essayez d'ouvrir la porte de gauche. | 
  
  
    | 
    323 | 
     | 
    
    Utilisez la clef en fonte. | 
  
  
    | 
    296 | 
     | 
    
    Appelez le majordome. | 
  
  
    | 
    318 | 
     | 
    
    Commencez par affronter Franklin. | 
  
  
    | 
    351 | 
     | 
    
    Poursuivez-le. | 
  
  
    | 
    336 | 
     | 
    
    Franklin     habileté 8     
    endurance 8 | 
  
  
    | 
     | 
     | 
    
    Vous avez 3 points d'habileté en plus si vous le 
    combattez avec le Poignard Malais. Infligez-lui une blessure. | 
  
  
    | 
    181 | 
     | 
    
    Vous possédez le Kriss (+3 peur). | 
  
  
    | 
    109 | 
     | 
    
    Démon de l'Enfer     
    habileté 14     endurance 12 | 
  
  
    | 
     | 
     | 
    
    Vous avez 6 points d'habileté en plus si vous le 
    combattez avec le Poignard Malais | 
  
  
    | 
    400 | 
     | 
    
    Vous avez gagné. | 
  
  
    | 
     | 
     | 
    
     | 
  
  
    | 
     | 
     | 
    
     | 
  
  
    | 
     | 
     | 
    
     |