|
Dans cette aventure, vous allez vous mettre au
service d'un de ces trois sorciers : Galoyard le bon sorcier, Pompatarte le
marchand neutre ou Stratagus le sorcier maléfique. Selon le maître que vous
choisirez, votre mission sera différente : trouver le buisson d'Anthérique,
découvrir une route vers la ville de Courbensaule, ou voler les amulettes
des Maîtres du Marais. Niveau de difficulté : |
|
- |
le plus facile est de se mettre au service de
Galoyard, car vous bénéficiez dès le départ d'un bonus de 2 points sur votre
total initial de CHANCE, et de 6 Pierres de Magie au lieu des 5 que vous
donnerait Pompatarte (Stratagus en offre également 6). |
|
- |
la mission de Pompatarte est d'une difficulté
moyenne, car elle demande de faire un peu plus de chemin et de combats que si
vous servez Galoyard. Vous pouvez commencer par aller voir Stratagus afin de lui
voler son épée magique, avant d’aller vous mettre au service de Pompatarte. |
|
- |
le plus difficile est de la mission de Stratagus. Il
ne vous fera pas de cadeau, que ce soit pour vous engager au début de l'aventure
ou pour vous payer à la fin de celle-ci ! De plus, les Maîtres dont il vous
demande de voler les amulettes ne sont pas des adversaires de tout repos. |
|
L'idéal est évidemment de jouer les trois
aventures successivement ! |
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Voilà les 3 solutions possibles, selon le
sorcier que vous choisissez de servir. Mais ce livre-jeu étant très libre,
très peu directif, il est tout à fait possible de choisir d'emprunter
d'autres chemins. |
|
Si vous êtes curieux, vous pouvez lire les
multiples fins possibles de l'aventure : |
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- |
mission réussie : 158, 175, 358 |
|
- |
échec ou demi-échec : 49,
52, 98, 100, 141, 327, 349, 372,
375 |
|
- |
mort : 3, 260,
297, 313, 315, 361 |
|
1 |
|
Expliquez poliment que votre
décision est irrévocable. |
|
95 |
|
Approuvez ce que dit
Grognard. |
|
240 |
|
Dites immédiatement que vous
ne pouvez servir que la cause du Bien. |
|
155 |
|
Poursuivez. |
|
335 |
|
Révélez à Galoyard
l’existence de votre Anneau. |
|
371 |
|
Choisissez les 6 Pierres de Magie suivantes :
- 3 Pierres de Feu
- 1 Pierre de Glace
- 1 Pierre d'Amitié
- 1 Pierre de
Bénédiction |
|
9 |
|
Poursuivez. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez la direction de
l’ouest. |
|
398 |
|
(Clairière n°4)
Recourez à la magie. |
|
191 |
|
Utilisez une Pierre
d’Amitié. |
|
294 |
|
Suivez le Maître des Loups
pour bavarder avec lui. |
|
172 |
|
Poursuivez. |
|
314 |
|
Allez à l’est. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez la direction de
l’est. |
|
105 |
|
(Clairière n°12)
Quittez la clairière à l’instant même. |
|
390 |
|
Allez au nord. |
|
144 |
|
(Clairière n°17)
Recourez à la magie. |
|
74 |
|
Choisissez une Pierre de
Feu. |
|
113 |
|
Poursuivez. |
|
165 |
|
Allez au nord. |
|
388 |
|
(Clairière n°24)
Défendez-vous avec votre épée. |
|
134 |
|
HERBE A PINCES (HABILETE 6,
ENDURANCE 16). |
|
81 |
|
Poursuivez. |
|
187 |
|
Allez dans la direction de
l’ouest. |
|
10 |
|
(Clairière n°5)
Quittez la clairière le plus vite possible. |
|
227 |
|
Allez au nord. |
|
66 |
|
(Clairière n°9)
Attaquez le Voleur. |
|
267 |
|
VOLEUR (HABILETE 10,
ENDURANCE 9). |
|
386 |
|
Emportez la Cape Rouge. |
|
179 |
|
Prenez la direction de
l’est. |
|
118 |
|
(Clairière n°13)
Tentez votre Chance : |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
70 Utilisez
une Pierre de Feu. |
182
Vous perdez autant de point d'ENDURANCE
qu'en amènera un dé. |
|
|
110 Poursuivez. |
|
|
319 |
|
Allez vers le nord. |
|
138 |
|
(Clairière n°35)
Franchissez le pont. |
|
101 |
|
Dirigez-vous vers le nord. |
|
350 |
|
(Clairière n°16) Vous
n’avez ni les Plumes de Perroquet, ni l'Amulette en forme d'Oiseau. |
|
233 |
|
Reculez prudemment. |
|
25 |
|
Poursuivez. |
|
202 |
|
Prenez la direction de
l’ouest. |
|
14 |
|
(Clairière n°32)
Quittez la clairière tandis que le monstre dévore sa victime. |
|
88 |
|
Allez au nord. |
|
121 |
|
Allez dans la direction de
l’est. |
|
275 |
|
(Clairière n°7)
Essayez de calmer le Géant. |
|
229 |
|
Vous avez la Cape Rouge. |
|
286 |
|
Vous êtes au service de
Galoyard. |
|
244 |
|
Poursuivez. |
|
161 |
|
Allez au nord. |
|
92 |
|
(Clairière n°11) Vous
ne possédez pas l’Amulette en forme de Loup. |
|
68 |
|
Vous connaissez une formule
secrète enseignée par le Maître des Loups. |
|
302 |
|
Poursuivez. |
|
247 |
|
Cueillez la baie pour la
garder. |
|
232 |
|
Vous vous êtes mis au
service de Galoyard. |
|
389 |
|
Poursuivez. |
|
342 |
|
(Clairière n°7) Vous
n’avez pas tué le Géant. |
|
300 |
|
Poursuivez. |
|
161 |
|
Prenez la direction de
l’ouest. |
|
121 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
14 |
|
(Clairière n°32) Vous
êtes déjà venu. |
|
338 |
|
Poursuivez. |
|
88 |
|
Allez à l’est. |
|
331 |
|
(Clairière n°16) Vous
n’avez pas combattu l’Aigle. |
|
112 |
|
Repartez sans grimper dans
le nid. |
|
202 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
138 |
|
(Clairière n°35)
Franchissez le pont. |
|
101 |
|
Allez au sud. |
|
118 |
|
(Clairière n°13) Vous
êtes déjà venu. |
|
303 |
|
Poursuivez. |
|
70 |
|
Utilisez une Pierre de Feu. |
|
110 |
|
Poursuivez. |
|
319 |
|
Allez à l’ouest. |
|
66 |
|
(Clairière n°9) Vous
êtes déjà venu. |
|
192 |
|
Vous avez tué le Voleur. |
|
179 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
10 |
|
(Clairière n°5) Vous
êtes déjà venu. |
|
142 |
|
Poursuivez. |
|
227 |
|
Allez dans la direction de
l'ouest. |
|
320 |
|
(Clairière n°29)
Recourez à la magie. |
|
119 |
|
Utilisez une Pierre de
Bénédiction. |
|
381 |
|
Poursuivez. |
|
348 |
|
Allez au sud. |
|
157 |
|
(Clairière n°18)
Combattez les Arbres avec votre épée. |
|
28 |
|
ARBRES-EPEES (HABILETE 9,
ENDURANCE 12). |
|
362 |
|
Poursuivez. |
|
22 |
|
Prenez la direction du sud. |
|
90 |
|
(Clairière n°34)
Utilisez une Pierre Magique de Glace. |
|
370 |
|
Allez au sud. |
|
398 |
|
(Clairière n°4) Vous
êtes déjà venu. |
|
239 |
|
Poursuivez. |
|
314 |
|
Allez à l’est. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez la direction du
sud. |
|
208 |
|
Vous êtes prêt à retourner
chez votre sorcier. |
|
159 |
|
Vous servez Galoyard. |
|
6 |
|
Vous avez la baie d'Anthérique. |
|
175 |
|
Vous avez gagné. |
|
1 |
|
Expliquez poliment que votre
décision est irrévocable. |
|
95 |
|
Approuvez ce que dit
Grognard. |
|
240 |
|
Demandez à en entendre
davantage. |
|
205 |
|
Prenez le risque de servir Stratagus
(vous
rencontrerez Pompatarte plus tard). |
|
255 |
|
Allez jusqu’à la porte. |
|
40 |
|
Affirmez que, grâce à votre
Anneau Magique, vous ne perdrez jamais votre chemin. |
|
50 |
|
Bondissez sur Stratagus pour
l'attaquer. |
|
373 |
|
Tentez votre Chance. |
|
225 |
|
STRATAGUS (HABILETE 9,
ENDURANCE 10 ou 8). |
|
140 |
|
Retournez au village pour
trouver le mystérieux Pompatarte. |
|
27 |
|
Souriez en assurant que vous
êtes un guerrier hors pair. |
|
173 |
|
Choisissez les 5 Pierres de Magie suivantes :
- 1 Pierre d’Habileté
- 1 Pierre d’Endurance
- 1 Pierre de Feu
- 2
Pierres de Glace |
|
9 |
|
Poursuivez. |
|
195 |
|
(Clairière n°1)
Essayez de franchir d’un bond la partie marécageuse du sol. |
|
91 |
|
Choisissez la direction de
l’ouest. |
|
398 |
|
(Clairière n°4)
Obéissez et partez. |
|
314 |
|
Allez au nord. |
|
90 |
|
(Clairière n°34)
Utilisez une Pierre Magique de Glace. |
|
370 |
|
Allez au nord. |
|
157 |
|
(Clairière n°18)
Recourez à la magie pour vous défendre. |
|
203 |
|
Utilisez une Pierre de Feu. |
|
75 |
|
Poursuivez. |
|
28 |
|
ARBRES-EPEES (HABILETE 9,
ENDURANCE 10). |
|
362 |
|
Poursuivez. |
|
22 |
|
Prenez au nord. |
|
320 |
|
(Clairière n°29)
Combattez la Licorne. |
|
221 |
|
LICORNE (HABILETE 11,
ENDURANCE 4). |
|
277 |
|
Fouillez la clairière. |
|
86 |
|
Tentez votre Chance : |
|
|
Vous êtes Chanceux |
Vous êtes Malchanceux |
|
|
189
Vous trouvez 2 Pierres de
Magie. |
348
Ci-dessous. |
|
348 |
|
Allez à l’est. |
|
10 |
|
(Clairière n°5)
Examinez la clairière. |
|
59 |
|
Prenez le pendentif. |
|
227 |
|
Allez vers l’ouest. |
|
320 |
|
(Clairière n°29) Vous
êtes déjà venu. |
|
265 |
|
Poursuivez. |
|
348 |
|
Allez à l’ouest. |
|
204 |
|
(Clairière n°23)
Courez droit devant vous pour fuir les fleurs. |
|
269 |
|
Poursuivez
(utilisez votre Pierre
d’Habileté pour regagner les points perdus). |
|
367 |
|
Allez au nord. |
|
304 |
|
(Clairière n°14)
Demandez à rencontrer la maîtresse des Oiseaux. |
|
131 |
|
Vous servez Pompatarte. |
|
23 |
|
Poursuivez. |
|
248 |
|
Poursuivez. |
|
202 |
|
(Clairière n°16)
Prenez à l’ouest. |
|
14 |
|
(Clairière n°32)
Quittez la clairière tandis que le monstre dévore sa victime. |
|
88 |
|
Allez à l’est. |
|
331 |
|
(Clairière n°16) Vous
n’avez pas combattu l’Aigle. |
|
112 |
|
Grimpez pour examiner le
nid.. |
|
73 |
|
Poursuivez. |
|
202 |
|
Prenez à l’ouest. |
|
14 |
|
(Clairière n°32) Vous
êtes déjà venu. |
|
338 |
|
Poursuivez. |
|
88 |
|
Allez au nord. |
|
121 |
|
Allez dans la direction de
l’ouest. |
|
218 |
|
(Clairière n°15) Ne
prêtez pas attention au Feu Follet et dirigez-vous au sud. |
|
336 |
|
(Clairière n°28)
Recourez à la magie. |
|
400 |
|
Utilisez une Pierre de
Glace. |
|
282 |
|
Poursuivez. |
|
38 |
|
Poursuivez. |
|
153 |
|
Allez à l’ouest. |
|
65 |
|
(Clairière n°10)
Possédez-vous une Pierre d’Amitié ? |
|
|
Si oui |
Si non |
|
|
65 Faites
usage de Magie. |
65 Avancez
d’un pas confiant et saluez les Brigands. |
|
|
387 Utilisez
la pierre d’Amitié. |
163 La
proposition vous convient. |
|
|
318 Poursuivez. |
79 CHEF
DES BRIGANDS (HABILETE 9, ENDURANCE 10). |
|
|
214 Poursuivez. |
360
ou
128
Si vous
perdez, remettez-lui un objet (les graines d’Arbres-Epées). |
|
19 |
|
Poursuivez votre chemin au
nord. |
|
280 |
|
Choisissez l’auberge de la
Lance tordue. |
|
78 |
|
Rendez-vous chez le sorcier. |
|
150 |
|
Echangez la Chaîne d’Or,
l’Aimant d’Or et la Corne de Licorne contre 3 Pierres de Feu. |
|
343 |
|
(Clairière n°10) Vous
étiez ami avec les Brigands quand vous les avez quittés. |
|
199 |
|
Poursuivez. |
|
19 |
|
Poursuivez vers l’est. |
|
137 |