- Merci à Vancass pour
le scan de la couverture de la première édition sans le logo.
- Merci à Aragorn pour
le scan de la couverture de la deuxième édition.
- Merci à
Jeveutout pour
le scan de la couverture de la troisième édition.
Série : Auteur : Titre original : Traduit de l’anglais par: Illustration de la couverture :
Illustrations intérieures :
Année de l’édition Anglaise : Année de la traduction Française :
Sortie de l'édition Française :
Edition Française : Collection :
Numéro d’édition : ISBN :
Russ Nicholson
1983
1984
septembre 1984
(première édition sans le logo Défis Fantastiques)
mai 1985
(première édition avec le logo Défis Fantastiques) (deuxième édition sans
le logo
Fighting Fantasy) janvier 2007
(troisième édition)
Editions Gallimard (Folio Junior)
Un Livre Dont vous êtes le héros 268
2-07-033268-3
(première édition)
400
Résumés
(première et deuxième éditions)
Caché au sein
de la Citadelle du Chaos, l’effroyable sorcier Balthus le Terrible prépare
l’invasion de la Vallée des Saules. Ses plans de batailles sont prêts, son
armée équipée et l’attaque est imminente.
Or, VOUS seul êtes capable de répondre à l’appel désespéré du Roi Salomon,
le souverain qui règne sur la Vallée. Car vous êtes le meilleur élève du
Grand Enchanteur de Yore, et un Maître en matière de magie. Votre mission
consistera à pénétrer au cœur de la Citadelle, dans le sanctuaire de Balthus
le Terrible qu’il vous faudra à tout prix terrasser.
Deux dés,
un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin
pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre, des
risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance…
Caché au sein de la Citadelle du Chaos, l’effroyable sorcier Balthus le
Terrible prépare l’invasion de la Vallée des Saules. L’attaque est
imminente.
Or, VOUS seul êtes capable de répondre à l’appel désespéré du Roi Salomon,
qui règne sur la Vallée. Car vous êtes le meilleur élève du Grand Enchanteur
de Yore, et un Maître en matière de magie. Mais serez-vous capable de
pénétrer au cœur de la Citadelle et de terrasser Balthus dans son sanctuaire
?
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez
besoin pour vivre cette aventure. VOUS seul déciderez de la route à suivre,
des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance…
Critiques
Il s’agit du premier livre en solo de
Steve Jackson, un de mes auteurs cultes et du deuxième volume de la série.
Par rapport au sorcier de la Montagne de Feu, les règles s’enrichissent d’un
système de Magie. Normal, puisqu’on incarne un magicien. Le lecteur doit
choisir un nombre de sorts (tiré aux dés) au départ dans une liste bien
précise. Ses sortilèges pourront ensuite lui sauver la vie à plusieurs
reprises dans la Citadelle. Ceci constitue un des intérêts majeurs du livre.
Cependant, le scénario reste aussi basique que celui du Sorcier de la
Montagne de Feu. Il s’agit une fois de plus de tuer le grand méchant (ici
Balthus le Terrible), qui se prépare à envahir le pays du héros.
Comme dans son prédécesseur, l’intrigue de la Citadelle du chaos se déroule
exclusivement en intérieur, ce qui rend l’aventure un peu monotone.
Signalons tout de même quelques paragraphes dans la cour extérieure de la
forteresse au départ.
Le récit est relativement court, mais compense cela par une difficulté
répulsive. Certains passages sont très difficiles à franchir (je pense
surtout aux Ganjees) puisqu’ils demandent un objet indispensable, la plupart
du temps peu évident à découvrir. Le lecteur devra donc recommencer un grand
nombre de fois le livre avant d’arriver devant Balthus le Terrible. (En tout
cas, j’ai mis longtemps). Peu, ou pas, de combats en revanche, et ceux
existants se révèlent assez faciles. On retrouve la griffe de Steve Jackson,
qui se démarque de son compère Ian Livingstone sur ce point.
Autant le dire franchement, j’ai trouvé l’aventure très plate, peut-être
plus que dans le sorcier de la montagne de feu. Le style est peu accrocheur
et l’ambiance proche de l’inexistence. Mais, c’est surtout la sensation de
vide dans la forteresse qui m’a déçu. Balthus est censé avoir recruté une
armée de monstres mais on n’en verra aucun durant l’aventure. Pas le moindre
garde ne circule dans les couloirs de la citadelle et les rencontres avec un
quelconque personnage sont très rares. Quelques originalités toutefois,
comme les Micks ou les Calacorns mais elles sont rares. Le problème est que
l’on a plus l’impression d’explorer une forteresse abandonnée qu’une
citadelle se préparant à la guerre.
Parlons brièvement du combat final, qui est l’un des points forts du livre.
Il occupe une bonne vingtaine de paragraphes et s’avère très bien mis en
place. On a de multiples façons de terrasser Balthus (très charismatique en
passant) dont une sans même l’affronter. Le paragraphe final est quand à lui
assez intéressant car il montre clairement que l’aventure ne s’arrête pas là
et que le chemin du retour sera aussi périlleux que celui de l’aller.
Cependant, vous l’aurez compris, je n’aime pas beaucoup la citadelle du
chaos. Ses quelques points forts, comme le combat final, le bestiaire
original ou le système de magie, ne suffisent pas à faire oublier sa courte
taille, son ambiance plate et sa difficulté élevée. Il s’agit probablement
d’une sorte de « test » avant Sorcellerie mais ça ne suffit pas à faire
apprécier le livre. Se situe au même niveau que son prédécesseur,
c'est-à-dire dans la moyenne des Défis Fantastiques.
Deuxième
livre de cette série, et première œuvre entièrement de Steve Jackson.
Franchement, on voit que ce livre est son premier écrit dans le domaine du
livre jeu. Même s'il y a de bonnes idées, notamment les différents pouvoirs
de magie (qui n'est autre qu'un test pour sa future série à succès
Sorcellerie!) l'histoire ne convient pas tellement. Rien que le résumé :
tuer le méchant sorcier, est tout ce qui est de plus banal. Bon, de nos
jours, il n'est plus très évident de trouver un synopsis original. Enfin, à
la limite, si l'histoire en elle-même est tout ce qu'il y a de plus banale,
le scénario, lui, peut être bien ficelé. Ce qui n'est pas le cas ici. Il ne
se passe pas grand-chose, c'est mou, c'est calme, on s'ennuie, les
descriptions ne sont pas extraordinaires et j'ai l'impression que les
fouilles dans la Citadelle sont assez limitées… et parlons de la Citadelle :
pour mériter le titre de "Chaos" il faut que l'endroit soit un bastion de la
mort ! Ici, nous visitons plusieurs salles, mais nous rencontrons que très
peu de gardes… je me demande où ils sont passés ! J'ai de la peine à croire
que Balthus possède une immense armée. Comme par exemple, dans l'immense
salle à manger, il devrait y avoir un quelconque nombre de gardiens, mais
là, rien du tout ! C'est quand même étrange, surtout lorsqu'on sait que les
gardes passent leur temps à manger au lieu de surveiller leur poste (plus
caricatural que ça, y'a pas !!) Pas de grands moments à retenir de cette
aventure qui comporte trop peu de combats à mon goût. Il n'y a rien de très
concret à se mettre sous la dent. Le seul instant qui vaut le détour est le
combat final contre Balthus qui est superbement bien décrit. Sur ce coup là,
chapeau Monsieur Steve Jackson ! Sinon, il y a quelques races intéressantes,
comme les Ganjees. Au niveau de l'ambiance, je n'ai rien ressenti de
spécial, et les illustrations ne peuvent rien faire pour la sauver (je
n'aime pas Russ Nicholson comme dessinateur).
En résumé, un livre vraiment moyen qui ne restera pas dans les annales,
surtout pour moi. Je le trouve ennuyant, et cela vient du fait que
l'ambiance a de la peine à faire plonger le lecteur dans le récit. Il y a
peu de combats par manque de créatures, et les descriptions ne sont pas
grandioses. Mais je dois reconnaître que « La Citadelle du Chaos » possède
quelques atouts, comme l'utilisation de la magie, quelques spécimens de
créatures intéressantes et surtout, le combat final contre Balthus rudement
mené. Mais attention, trouver le bon chemin et les accessoires nécessaires
pour arriver à la fin n'est pas toujours très évident !
Second
volume des Défis Fantastiques, La Citadelle du Chaos est une nouvelle fois
signé Steve Jackson.
Cette fois on incarne un magicien dont la mission est d'assassiner le
général en chef de l'armée adverse qui s'apprête à envahir la mère patrie, à
savoir la Vallée des Saules, dirigée par le roi Salamon.
L'intrigue se passe donc exclusivement au sein de la citadelle qui est
également appelée Tour Noire et dure exactement une nuit.
Les décors sont bien décrits et on ressent bien l'ambiance néfaste de la
citadelle, une nouvelle fois l'auteur s'est entouré de Russ Nicholson pour
les illustrations, qui sont bien soignées.
Comme d'habitude, certains renseignements et objets seront, si ce n'est
obligatoires, très vivement conseillés pour espérer finir le livre (le
passage par la bibliothèque est par exemple indispensable).
Les personnages secondaires sont nombreux et renforcent le background de
l'ouvrage. seront ainsi rencontrés le bibliothécaire, les miks, les ganjees
mais aussi Lady Lucrece (la femme du boss final). Certains vous apporteront
même quelque chose.
Les combats sont peu nombreux mais très violents, en effet les morts
instantanées sont assez fréquentes. même avec le secours de la magie les
boss qui nous attendent aux étages supérieurs sont particulièrement
coriaces.
Le combat final contre Balthus dire tient toutes ses promesses ; seigneur de
la guerre et sorcier, il est autrement plus fort que Zagor. mieux vaut se
renseigner sur ses faiblesses (tout le monde a ses petits secrets).
D'une difficulté assez relevé, La Citadelle du Chaos se démarque surtout
vers la fin, la moindre erreur coûtera la vie.
En résumé nous retrouvons la un système original (magie) mais d'une durée de
vie hélas trop courte (voire bâclée) et qui reste difficile surtout à
l'approche des boss de fin de niveaux.